Les jeux effrayants préférés d’Eurogamer


Bonjour! Avec Halloween en route, nous avons pensé qu’il serait cool de rassembler quelques-unes de nos expériences de jeu terrifiantes préférées et de les partager en un seul endroit.

S’il vous plaît, traitez cela comme un jeu effrayant et partagez vos propres souvenirs dans les commentaires ! Et passez un Halloween charmant, effrayant et sûr.

Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

Je pense que je dois accepter le fait que Tomb Raider 2 est secrètement mon jeu préféré. J’y reviens sans cesse pour des pièces comme celle-ci, ou lorsqu’on me demande de réfléchir aux meilleurs éléments individuels dans les jeux.

Quoi qu’il en soit, je dois ajouter que ma lecture de Tomb Raider 2 a été très mémorable. C’était l’année après l’université et je vivais dans cette étrange pension de famille dans le grenier. La maison était immense et pratiquement vide la plupart du temps. J’avais un lit et un bureau et un vieux Pentium et j’avais Tomb Raider 2. J’ai l’impression d’y avoir joué au cours d’un été – juste un jeu massif et stimulant avec des niveaux énormes. Terminer chacun d’entre eux me donnait l’impression de terminer quelque chose d’important, et j’avais l’habitude d’attendre avec impatience le somptueux CG des cinématiques parce qu’ils étaient comme de petites récompenses pour ces niveaux de marathon.

Quoi qu’il en soit, vers le dernier tiers du jeu, ou du moins, vous vous retrouvez sous l’océan à explorer ce bateau coulé. Il y a de l’air à l’intérieur, donc vous courez autour de cette chose rouillée, et il y en a beaucoup à l’envers, donc il y aura des tables au plafond et ainsi de suite. Il y a un requin à l’extérieur, et cela vous fait vous sentir étrangement en sécurité à l’intérieur. Je bombardais, jonglant avec des impasses comme vous l’êtes toujours dans Tomb Raider, cherchant de minuscules cartes-clés ou tout ce que j’avais manqué.

Et puis je marche dans cette zone de pont, et cet énorme ennemi humain vient de sortir de nulle part. Je n’avais aucune idée que je n’étais pas seul dans le niveau – le requin m’a en quelque sorte trompé. Et en même temps, je me souviens que je me suis soudain sentie très seule dans cette maison que je louais, tout en haut, avec toutes ces pièces vides en dessous de moi.

J’ai toujours pensé que la magie de Tomb Raider est qu’il change la façon dont vous voyez le monde, plus que n’importe quel autre jeu : vous cherchez des prises sur les murs pendant que vous faites la course à l’école, ou la mémoire d’un niveau s’immisce juste que vous marchez dans un couloir ou quoi que ce soit. Ce fut un moment où un moment effrayant dans le jeu s’est totalement infiltré dans le monde dans lequel je vivais réellement. Je pense que je lisais House of Leaves à l’époque, ce qui n’a probablement pas aidé.

Chris Donlan

Seul survivant

Bande-annonce de Lone Survivor.

Je pensais que j’étais une grande fille entrant dans Lone Survivor – qu’y a-t-il de si effrayant dans le pixel art 2D, n’est-ce pas? Il s’avère qu’avec la conception sonore inquiétante de Lone Survivor et l’exploration tendue à défilement latéral, vous ne savez jamais ce que vous trouverez ensuite, c’est très effrayant. Un type d’effrayant à éteindre et à ne plus jamais rejouer.

Je ne suis pas allé très loin avant de mettre ma PlayStation Vita dans un tiroir et j’ai juré de revenir quelque temps après que mon rythme cardiaque soit revenu à la normale, mais son excellente horreur de survie et sa mécanique de puzzle m’ont permis de continuer quand les mutants qui me poursuivaient auraient été un peu trop à gérer. Ce qui en soi ne semble pas trop horrible, mais avec une explosion de bruit blanc accompagnant chaque ennemi, ils étaient assurés de m’envoyer en mode panique.

Votre objectif dans Lone Survivor est de rechercher des fournitures et de retourner à votre appartement et de les déposer. Avec une torche qui est toujours à court de piles, un pistolet avec des munitions limitées et un compteur de santé mentale, Lone Survivor est une véritable expérience d’horreur de survie savamment apportée en 2D par le développeur unique Jasper Byrne.

Super Lone Survivor, une suite / remake doit sortir bientôt, et je suis à la fois impatient et terrifié de commencer un autre voyage dans ses rues brumeuses. Peut-être que j’arriverai à l’une des fins cette fois.

Jessica Orr

L’assistant mortuaire

Assistante mortuaire.

Je suis un joueur novice de jeux effrayants, ce qui signifie que je suis une mauviette totale. Mais j’ai vraiment adoré The Mortuary Assistant. Je pense que ce qui me dissuade généralement des jeux effrayants, c’est l’attente qu’à tout moment, quelque chose va sauter et me poursuivre et essayer de me tuer, ce qui signifie que je suis constamment sur les nerfs alors que je me prépare à ce que cela se produise. Je pensais que cela faisait partie intégrante de tout jeu effrayant, car vous avez besoin d’une telle menace pour le rendre tendu.

Mais The Mortuary Assistant ne le gère pas de cette façon. En fait, il ressemble plus à un jeu d’aventure pointer-cliquer, donc il n’y a pas de gameplay nerveux – comme courir ou se battre – quand quelque chose d’effrayant apparaît. Au lieu de cela, tout ce que vous faites vraiment ici, mécaniquement, c’est observer, ce qui fait toute la différence pour moi. Cela m’enhardit et, curieusement, me permet de m’abandonner plus volontiers à l’ambiance du jeu pour en avoir peur. Je pense que c’est parce que je ne suis pas dans un état protégé de préparation au vol ou au combat tout le temps. C’est un jeu de classe.

Bertie

Tout en VR

Ghostwire Tokyo en réalité virtuelle.

En tant que fanatique de la réalité virtuelle, la réponse « n’importe quoi dans la réalité virtuelle » est une telle réponse de ma part, mais honnêtement, c’est vrai ! Le fait est qu’après avoir joué des années et des années à des jeux d’horreur sur un écran plat, j’ai essentiellement vu, fait et été effrayé par tout cela. Par exemple, le « jeu le plus effrayant » de cette année, Madison, n’a rien fait pour moi. Je pense que j’ai soupiré plus que j’ai crié, ses frayeurs se sentaient forcées et elles étaient si prévisibles et je pouvais les voir venir à un mile de distance. Le dernier jeu plat qui m’a vraiment terrifié était Dead Space et c’était uniquement parce que j’y jouais dans ma chambre tard le soir et que ma petite amie de l’époque s’est réveillée en hurlant de terreurs nocturnes alors que je traversais une section particulièrement tendue ( elle allait bien au fait. Moi d’un autre côté, je suis à peu près sûr que mon cœur a failli éclater).

Les jeux d’horreur en réalité virtuelle, cependant, font peur au seau, vous propulsant non seulement au centre de l’action, mais directement dans la peau du protagoniste. Vous ne regardez plus le jeu à travers une fenêtre, maintenant vous en êtes entouré, vous en faites partie et cela rend tous les dangers devant vous réels et, plus important encore, dangereux.

Une ombre dans un jeu plat se transforme en un vide d’encre où des horreurs sans visage vivent en VR. Un monstre sur un moniteur de jeu de 24 pouces devient une bête de sept pieds avec une présence physique que vous pouvez littéralement ressentir grâce à la façon dont la réalité virtuelle joue des tours avec votre cerveau.

Même les jeux auxquels j’ai joué auparavant en appartement et qui n’ont pas été affectés ont été transformés en combats passionnants et terrifiants pour la survie qui m’ont laissé crier mes chaussettes. Être harcelé par Mr X du remake de Resident Evil 2 ? C’est effrayant à plat, bien sûr, mais demandez-lui de vous poursuivre en VR et vous feriez mieux de croire que c’est un niveau complètement différent d’horreur extrêmement réaliste. Vous cherchez des dieux égyptiens maléfiques dans Forwarned ? Cela vous fera frissonner si vous y jouez normalement, mais mettez un casque VR et ces tombes deviennent soudainement beaucoup plus claustrophobes et ces coins sombres deviennent beaucoup plus difficiles à regarder. Fouiller dans le manoir de la famille Baker derrière le confort d’un écran de télévision ? Bien sûr, cela vous fera sursauter, mais regarder Jack Baker se frayer un chemin à travers un mur devant vous dans la réalité virtuelle comme un T-800 non lavé fera littéralement clignoter votre vie devant vos yeux.

Je ne sais pas, peut-être que les jeux d’horreur VR ont ruiné les jeux d’horreur plats pour moi maintenant. Je soupçonne qu’ils l’ont probablement fait, mais je ne voudrais pas qu’il en soit autrement maintenant que je l’ai vécu. À mon avis, la réalité virtuelle est la prochaine étape et un pas en avant logique pour le genre effrayant et pour les fans d’horreur, je ne pourrais que le recommander davantage. Apportez peut-être une paire de pantalons de rechange avec vous pour la première fois.

Ian Higton

Trilogie extraterrestre

Alien Resurrection est arrivé quelques années plus tard et a aidé à inventer le FPS moderne sur console. Ce serait cependant une attente assez longue pour un jeu Alien vraiment effrayant, avec l’excellent Alien Isolation en 2014.

Je suis un lâche total quand il s’agit de trucs effrayants – je regarde des films d’horreur avec les lumières pleines et le son bas, et j’ai à peu près la même approche des jeux d’horreur aussi. Malgré cette approche conservatrice, et malgré le fait que je le jouais sur un téléviseur Matsui de 14 pouces, la trilogie Alien originale de PlayStation m’a bien fait chier quand elle est sortie en 1996. C’est sans doute la chose la plus terrifiante à sortir de Croydon , où était basé le développeur Probe, depuis Peter Cushing. Ou Tigre Tigre. Faites votre choix.

Et ce n’est vraiment pas si effrayant du tout, pour être honnête. Une grande partie du facteur de peur à l’époque concernait l’anticipation de ce qui allait arriver, quelque chose qui était tellement plus prononcé à une époque avant les grandes éruptions de prévisualisation vidéo. Avant de me lancer dans Alien Trilogy, tout ce que j’avais à faire, c’était quelques captures d’écran obscures dans le PlayStation Magazine officiel, votre arme pointant vers une grande mare de ténèbres où qui sait ce qui se cache.

Donc, ces premières heures avec Alien Trilogy, où vous percez dans cette obscurité et entendez des grondements affreux de la machinerie, stimulez l’imagination. Je dis les premières heures – le jeu de tir primitif à la première personne de Probe a sa propre vision de chacun des films de la trilogie Alien originale, chaque adaptation libre prenant environ une heure chacune. J’ai passé ce long moment à me recroqueviller dans le niveau du didacticiel, approchant soigneusement chaque porte fermée et chaque couloir ombragé en frissonnant à la perspective de l’horreur qui pourrait nous guetter.

Il s’avère que tout ce qui attendait vraiment était un jeu sous licence banal – même s’il avait une bonne dose d’esprit et savourait clairement de pouvoir jouer avec les jouets et la caisse de résonance de l’univers Alien. Ce n’est pas le sujet, cependant. Alien Trilogy a fourni suffisamment d’espace vide pour que mon imagination se remplisse de toutes sortes d’horreurs effrayantes, ce qui en fait l’un des jeux les plus effrayants auxquels j’ai joué – même si la plupart étaient dans ma tête.

Martin





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