Les options d’accessibilité de Dead Space incluent une fonction d’avertissement de contenu

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Motive a détaillé les options d’accessibilité pour Dead Space.

Le remake, qui est sorti aujourd’hui, propose une variété de fonctionnalités que les joueurs peuvent implémenter à leur guise. Ceux-ci incluent des menus narratifs, une gamme d’options de sous-titres, la personnalisation du contrôleur, cinq paramètres de difficulté et un mode daltonien. Vous pouvez voir combien de ces options apparaissent dans la vidéo intégrée ci-dessous.

En plus de ces fonctionnalités, le développeur de Dead Space a également ajouté une fonctionnalité d’avertissement de contenu facultative. Avec cette fonctionnalité en cours d’utilisation, les joueurs seront informés de tout contenu à venir dans le jeu qu’ils pourraient trouver bouleversant. Cela se fait « en affichant une fenêtre contextuelle non intrusive qui donne une brève description du type d’événement qui attend au coin de la rue, ou dans un journal audio ou vidéo avant de le lire » (voir l’image d’en-tête ci-dessus).

Accessibilité et choix du joueur dans Dead Space.

En plus de ces avertissements, il existe également la possibilité de brouiller ledit contenu si vous le souhaitez. Si les joueurs choisissent de le faire, ils « entendront toujours tout son » qui se produit pendant ces moments particuliers du jeu, mais « un effet de flou masquera les visuels jusqu’à ce que la scène se soit déroulée ».

Cette fonctionnalité est principalement utilisée pour les contenus qui impliquent « une violence intense contre les humains, une forte horreur psychologique ou l’automutilation ». Le développeur a souligné qu’il ne couvrirait pas des choses telles que les dommages causés aux ennemis nécromorphes de Dead Space.

« Dead Space reste un jeu d’horreur, avec du sang et du sang », a déclaré Motive. « Nous ne voulions pas aller à l’encontre du cœur du jeu. »

Toutes ces fonctionnalités sont, bien sûr, facultatives, afin que les joueurs puissent personnaliser leur expérience Dead Space à leur guise.

Morgan Baker, responsable du programme d’accessibilité des jeux chez EA, a ajouté : « Toutes ces fonctionnalités peuvent évoluer, bien sûr… La conception de jeux est un voyage continu, et il y a toujours place à l’amélioration. »

Pour en savoir plus sur Dead Space, vous pouvez lire les réflexions d’Edwin à ce sujet dans sa critique ici.



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