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« Nos recherches montrent qu’environ un jeune sur cinq interrogé qui s’est engagé dans des environnements immersifs ou » métaverses « a vécu quelque chose qui l’a fait se sentir en danger », a déclaré la commissaire à la sécurité électronique, Julie Inman Grant.
« La technologie immersive, comme les casques VR et la technologie haptique, augmente considérablement la réalité d’une expérience en ligne, rendant l’impact de la cyberintimidation ou des abus beaucoup plus viscéral.
« En plus de cela, bon nombre de ces mondes peuvent permettre à votre enfant d’interagir avec de parfaits inconnus dans des espaces privés. »
Inman Grant a déclaré que l’utilisation des jeux pourrait « inviter involontairement des prédateurs virtuels dans les maisons ou ouvrir des mondes qui promeuvent des idées nuisibles ou des contenus sanglants ».
Elle a conseillé aux parents de se renseigner sur les risques et les garanties spécifiques des appareils avant de les acheter.
« Comprenez ce que les contrôles parentaux sont intégrés », a-t-elle déclaré.
« Par exemple, pouvez-vous approuver des téléchargements ou des achats d’applications ?
« Pouvez-vous voir leurs amis ? Pouvez-vous contrôler ou restreindre l’accès aux joueurs connus et à leur âge ? »
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Inman Grant a déclaré que les parents devraient alors surveiller en permanence les activités en ligne de leur enfant pendant qu’il utilisait un appareil.
« Examinez régulièrement les paramètres et les paysages dans lesquels votre enfant joue pour vous assurer qu’ils sont adaptés à son âge et sûrs », a-t-elle déclaré.
« Demandez-leur d’utiliser leurs appareils dans des zones ouvertes de la maison et de superviser ce qu’ils font.
« Les mondes en ligne et hors ligne des enfants et des jeunes sont inextricablement liés, souvent d’une manière que les adultes ne comprennent pas, il est donc crucial que les parents et les tuteurs soient engagés dans ces deux mondes. »
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