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- Les parents affirment que leurs enfants ont présenté des symptômes de dépendance à Fortnite.
- La Cour suprême du Canada a autorisé le recours collectif mercredi.
- « Nous prévoyons de lutter contre cela devant les tribunaux. Nous pensons que les preuves montreront que cette affaire est sans fondement », a déclaré Epic Games dans un communiqué.
Un juge de la Cour suprême du Canada a autorisé une poursuite contre le fabricant de Fortnite intentée par des parents québécois qui disent que leurs enfants sont devenus accros au jeu vidéo.
En juillet, trois parents ont déclaré au juge Sylvain Lussier que leurs enfants semblaient être gravement dépendants de Fortnite et avaient cessé de manger, de dormir et de se doucher en conséquence, rapporte BBC News.
La décision de mercredi de Lussier a déterminé que le recours collectif n’était pas « frivole ou manifestement mal fondé », selon Global News.
« Le tribunal conclut qu’il y a une question sérieuse à débattre, étayée par des allégations suffisantes et précises quant à l’existence de risques voire de dangers découlant de l’utilisation de Fortnite », a jugé Lussier.
Un avocat de la société qui a intenté la poursuite a assimilé le fabricant du jeu, Epic Games, à un fabricant de tabac dans une interview, et a déclaré que la responsabilité légale était « fondamentalement la même ».
« Notre motion a été fortement inspirée par la motion sur le tabac uniquement en ce qui concerne ce que nous alléguons », a déclaré l’avocate Alessandra Esposito Chartrand, selon le rapport de Global News.
Lussier a fait écho à la comparaison des dépendances aux jeux vidéo et au tabac. « L’effet nocif du tabac n’a pas été reconnu ni admis du jour au lendemain », a-t-il jugé.
Cependant, le tribunal n’a pas été d’accord avec l’affirmation des parents selon laquelle Epic Games a délibérément rendu Fortnite addictif.
« Le tribunal estime qu’il n’y a aucune preuve de ces allégations de création délibérée d’un jeu addictif », a écrit le juge. « Cela n’exclut pas la possibilité que le jeu soit en fait addictif et que son concepteur et distributeur soient présumés le connaître. »
Epic Games a nié la validité de la poursuite dans une déclaration obtenue par la BBC.
« Les parents peuvent recevoir des rapports de temps de jeu qui suivent le temps que leur enfant joue chaque semaine et nécessitent une autorisation parentale avant que les achats ne soient effectués », a déclaré la société.
« Nous prévoyons de lutter contre cela devant les tribunaux. Nous pensons que les preuves montreront que cette affaire est sans fondement. »
En moyenne, Fortnite attire plus de 80 millions de joueurs actifs par mois, selon techacake.com. Dans le cadre du recours collectif, d’autres joueurs de Fortnite au Québec qui croient avoir éprouvé des symptômes d’addiction au jeu.
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