Les personnages trop utiles de God of War Ragnarök créent un problème de puzzle déroutant

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Depuis sa sortie il y a un peu moins de deux semaines, il y a eu beaucoup de discussions sur God of War Ragnarök. Cela va de la question de savoir s’il devrait y avoir ou non un mode convivial PETA inclus dans le jeu, à l’expiation de Kratos pour son comportement passé.

Une chose qui a vraiment touché la corde sensible est la quantité d’aide que les compagnons de Ragnarök apportent lorsque les joueurs essaient de résoudre des énigmes. De nombreux fans pensent que, vraiment, ce serait mieux si lesdits compagnons s’en tenaient à leurs conseils pour cela peu un peu plus longtemps qu’ils ne le souhaitent finalement.

15 astuces avancées God Of War Ragnarök de Zoe.

Par exemple, comme beaucoup d’autres, j’aime m’aventurer hors du chemin principal du jeu de temps en temps pour voir s’il y a des trésors cachés que je pourrais manquer si je quittais la zone trop tôt. (Ce n’est qu’une exploration standard, pas un signe que je n’ai aucune idée de ce que je fais. Honnêtement, ça l’est.) Au début du jeu, je me suis éloigné d’Atreus et on m’a rapidement dit que j’allais le Fausse Route. « Je pense que cette roue ici doit tourner, » cria-t-il après mes pas qui s’éloignaient.

Oui, merci Atrée. Je l’avais déjà rassemblé moi-même, mais il y avait aussi un coffre là-bas qui pourrait contenir des goodies qui nous aideront à améliorer nos armes. Je vais vérifier – est-ce que ça vous convient ?

Je suis maintenant plusieurs (plusieurs) heures plus loin dans Ragnarök, et pourtant ces « indices » continuent de venir, avec des degrés divers de brusquerie de la part de ceux qui les délivrent.

Il y a eu, bien sûr, des moments où j’ai été vraiment déconcerté et j’avais besoin d’un petit indicateur sur ce qu’il fallait faire ensuite. Dans ces moments, comme pour tous les jeux auxquels je joue, j’ai été reconnaissant de l’apport supplémentaire de ceux qui m’accompagnaient.

Je souhaite juste que les personnages ne me donnent ces coups de pouce que lorsque le jeu est absolument certain que je ne pourrai pas passer de A à B par moi-même. Lorsque les personnages interviennent trop tôt pour aider, même avec toutes les meilleures intentions du monde, j’ai l’impression que cela brise mon immersion globale dans le jeu.

J’apprécie qu’il s’agisse d’un jeu solo et, en général, j’apprécie vraiment les interactions avec ceux qui me tiennent compagnie alors que nous progressons dans les neuf royaumes de Ragnarök. La compagnie est agréable, et une grande partie des plaisanteries de va-et-vient aide à construire le monde autour de moi lorsque le gameplay est un peu plus calme.

Mimir peut être un vrai pilote de siège arrière (ou devrait-il être à l’arrière).

Il y a un moment plus tard dans le jeu (rassurez-vous, je ne spoilerai rien) entre deux personnages qui est vraiment très beau et j’ai ressenti beaucoup d’émotion en les écoutant partager leurs histoires entre eux. J’aime vraiment une bonne conversation qui ajoute à l’histoire.

Mais cela ne signifie pas que mes compagnons doivent aider tout le temps en dehors de ces conversations, surtout lorsqu’il n’est vraiment pas nécessaire de précipiter le récit. Cette belle conversation que je viens de mentionner – les émotions que j’ai ressenties à la suite de cet échange ont été rapidement expulsées lorsque mon compagnon a commencé méthodiquement et presque robotiquement à indiquer l’angle d’une statue que je devais ajuster, agissant comme s’il ne venait pas de me dévoiler son âme instants plus tôt.

Horizon Forbidden West est également tombé dans ce piège plus tôt dans l’année. Là, Aloy a constamment donné des commentaires sur son environnement avant même que les joueurs aient eu la chance de déplacer la caméra pour admirer eux-mêmes le paysage. Cela a brisé l’immersion du moment, en entendant Aloy décrire quelque chose que les joueurs ne contrôlaient pas. Avec le recul maintenant, c’était peut-être encore plus choquant pour les joueurs car Aloy se parlait à elle-même, avec l’absence de tête coupée ou de progéniture adolescente qui la suivait à chaque mouvement.

Garçon, il peut parler.

Ironiquement, le besoin constant des acolytes de Ragnarök de m’aider a aussi parfois rendu les choses un peu plus difficiles pour moi. Parfois, mes compagnons « serviables » ont causé un problème là où, en réalité, il n’y en avait pas du tout.

Permettez-moi de vous ramener au moment où j’étais coincé pendant un temps démesuré parce qu’Atreus regardait par-dessus une crevasse un engin au loin, commentant constamment ses leviers ou quelque chose du genre.

Étant donné sa quasi-obsession pour les mécanismes qui se trouvaient de l’autre côté de cet abîme, j’ai supposé que j’étais censé faire quelque chose qui nous permettrait de nous frayer un chemin là-bas.

Je me suis retrouvé à chercher pendant des siècles dans ce domaine, mais rien ne me sautait aux yeux comme solution à ce que je supposais être un autre casse-tête. J’ai jeté ma hache à chaque surplomb. J’ai allumé mes lames pour tenter de brûler tout le feuillage. J’ai essayé de gravir toutes les surfaces verticales. Mais rien ne fonctionnait. Jusqu’à présent, toute la zone avait été assez simple, et pourtant, tout à coup, j’étais totalement perplexe, mon fils dans le jeu me donnant l’impression qu’il me manquait le bois pour les arbres.

Finalement, dans ma frustration, je me suis éloigné du ravin (je ne sais pas pourquoi, mais ce mot me fait toujours rire) Atreus semblait décidé à attirer mon attention et à revenir sur mes pas. Et, quoi que vous sachiez, un peu en arrière sur un chemin différent, il y avait un chariot que nous devions dépasser et que j’avais manqué la première fois. Il s’est avéré que c’était la voie que nous devions suivre, et une fois que j’ai déplacé le chariot du chemin, Kratos a continué, agissant comme si Atreaus n’avait pas simplement essayé de l’envoyer au bord d’un ravin quelques secondes plus tôt. .

De nombreuses heures se sont écoulées depuis ce moment, et je n’ai toujours aucune idée de ce qu’était l’engin de l’autre côté de ce ravin. Ai-je accidentellement déclenché un dialogue destiné à plus tard dans le jeu ? Cela signifie-t-il qu’Atreus résolvait des énigmes pour lesquelles je n’étais pas encore équipé ? Qui peut dire. Quoi qu’il en soit, cela a certainement pris une grande partie de mon temps de jeu.

Parler en code nordique.

Ne vous méprenez pas, je suis absolument d’accord avec tout ce qui rend un jeu plus accessible au plus grand nombre de joueurs possible. L’industrie en général a fait de grands progrès à cet égard, et God of War Ragnarök dispose d’un catalogue glorieusement complet d’options pour organiser une expérience de jeu qui répond à une myriade de besoins individuels. Donc, peut-être que je suis un peu trop dur avec Ragnarök en ce moment.

Mais je souhaite juste que, parmi toutes les autres options d’accessibilité incluses dans ce jeu (et il y a même une option « synchronisation des énigmes » pour vous donner plus de temps pour terminer les énigmes chronométrées du jeu), il y avait un curseur quelconque pour ajuster le nombre conseils donnés par les compagnons et la rapidité avec laquelle ils décident de les donner.



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