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L’utilisation de pièces jointes dans Call of Duty: Modern Warfare 2 pourrait en fait aggraver les armes, pensent les joueurs.
Remplir les emplacements de pièces jointes était un conseil courant pour les précédents jeux Call of Duty, car les inconvénients étaient négligeables par rapport aux avantages.
Mais la communauté pense maintenant que remplir les cinq emplacements de pièces jointes dans MW2 n’est peut-être pas optimal, les inconvénients de nombreuses pièces jointes ne l’emportant pas sur les avantages.
En d’autres termes, il s’agit du premier Call of Duty où ajouter sans réfléchir des pièces jointes peut être une mauvaise idée.
Maintenant, Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce a fait l’analyse et est arrivé à la conclusion définitive – la plupart des pièces jointes aggravent vos armes.
Le problème vient du fait que MW2 a un énorme balancement d’arme – lorsque votre personnage déplace naturellement le pistolet un peu à gauche et à droite parce qu’il ne peut pas le tenir droit trop longtemps. Combinés au temps de mise à mort incroyablement court, la plupart des accessoires augmentent le balancement de l’arme ou le temps de visée vers le bas, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de rater vos tirs et d’être tué.
Cela ne signifie pas que vous ne devriez pas avoir de pièces jointes. L’ajout d’un viseur à votre arme a une augmentation minimale du temps ADS, tandis qu’un chargeur plus grand signifie que vous êtes moins susceptible d’être pris dans une animation de rechargement. Certains accessoires, tels que les poignées, n’ont également aucun inconvénient (mais avec seulement de petits avantages), vous ne perdrez donc pas en les attachant.
Donc, la conclusion est de bien réfléchir à ce que vous attachez, ou si vous voulez gagner du temps, consultez les guides de chargement d’Eurogamer.
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