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Après un premier trimestre record l’année dernière, Microsoft a annoncé une baisse de 13% des revenus des jeux Xbox pour son dernier trimestre, mais affirme que Game Pass a atteint de « nouveaux sommets ».
Dans son dernier rapport sur les résultats couvrant le deuxième trimestre de l’exercice en cours, se terminant le 31 décembre 2022, Microsoft a confirmé une réduction de 13 % des revenus des jeux par rapport au même trimestre de l’année dernière (grâce à Windows Central), soulignant la baisse du contenu propriétaire et la baisse de la monétisation. dans le contenu de tiers.
Il a également noté une baisse de 12 % des revenus du contenu et des services Xbox, ainsi qu’une réduction de 13 % des revenus du matériel Xbox – bien que toutes les baisses aient été largement conformes aux attentes précédentes, la réduction étant attribuée à une solide année précédente au cours de l’exercice 22 au deuxième trimestre. Ce trimestre a vu Microsoft lancer Halo Infinite, Forza Horizon 5 et Age of Empires par rapport à son dernier trimestre, où le seul titre propriétaire de Xbox était Pentiment d’Obsidian Entertainment.
Malgré les baisses de revenus signalées, Microsoft a déclaré que les réductions avaient été compensées par la croissance continue du Xbox Game Pass, qui a enregistré de « nouveaux sommets » dans « les abonnements, les heures de streaming de jeux et les appareils actifs mensuels », selon le responsable principal des communications de la société, Frank X. Shaw. sur Twitter. On dit maintenant que Game Pass compte 120 millions d’utilisateurs actifs, mais Microsoft n’a pas encore fourni de mise à jour sur le nombre d’abonnements, qui auraient atteint 25 millions en janvier dernier – un chiffre qui est resté le même tout au long de l’année dernière.
2023 sera, bien sûr, une année chargée pour Xbox, inaugurant la sortie tant attendue de Bethesda’s Starfield, Arkane’s Redfall, et plus encore. Microsoft détaillera certains de ses prochains titres propriétaires, notamment Redfall, Forza Motorsport et Minecraft Legends, demain 25 janvier, dans le cadre d’un flux en direct axé sur les développeurs.
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