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La finale de la série The Last of Us a été diffusée plus tôt cette semaine, battant un autre record d’audience pour HBO dans le processus.
Cet épisode a conclu notre voyage vers les lucioles et a présenté une séquence particulière que beaucoup ont surnommée le « moment John Wick » de Joel (je suis sûr qu’il y a un jeu de mots Naughty Dog ici quelque part).
Maintenant, les co-créateurs Neil Druckmann et Craig Mazin ont partagé un peu plus sur cette partie de la série, l’appelant une « mise sous tension du mode Dieu ».
Veuillez noter qu’il y aura des spoilers pour The Last of Us (émission et jeu) ci-dessous.
Pour un bref récapitulatif, dans le dernier épisode de The Last of Us, Joel et Ellie se rendent à Salt Lake City, où les lucioles travaillent sur un remède contre l’épidémie de cordyceps qui a dévasté l’humanité. Les lucioles pensent que l’immunité d’Ellie contre l’infection peut être la réponse et prévoient de l’opérer pour aider à créer un vaccin. Cependant, cette opération la tuera et, en réalisant cela, Joel se déchaîne à travers l’hôpital pour la sauver.
Après ce moment de l’émission, beaucoup (moi y compris) ont été impressionnés par l’aptitude plutôt soudaine de Joel à éliminer seul une équipe de miliciens armés. Jusqu’à ce point de la série, contrairement au jeu, il y avait eu une quantité considérablement réduite de violence et d’action.
Dans une conversation avec GQ, Druckmann et Mazin ont abordé ce moment à l’hôpital de Salt Lake City plus loin, notant qu’ils montrent les actions de Joel ici dans « toute son horreur et sa génialité ».
Lorsque John Wick est mentionné, Mazin a déclaré que c’était un « point intéressant » car « John Wick vit dans un monde légèrement surélevé », et les showrunners sont traditionnellement restés « un peu plus ancrés » tout au long de la première saison de The Last of Us.
Cependant, pour la finale de la saison, Mazin a noté que le besoin irrésistible de Joel de sauver Ellie lui avait donné un « powerup en mode Dieu ».
« Quand nous arrivons à la toute fin, nous lui donnons son moment John Wick », a expliqué Mazin. « Parce que c’est là qu’on veut voir Joël surpuissant et qu’on comprend qu’il est alimenté par cet amour qui est beau et sombre à la fois. »
Druckmann a ajouté: « Quand Ellie tire et tue quelqu’un, ou le blesse si gravement et que Joel doit le tuer, cela a beaucoup plus d’impact. Quand il est temps pour Joel de saisir l’occasion et de nous montrer de quoi il est fait, pour sauver Ellie, nous n’hésitons pas à le faire. »
Mazin et Druckmann ont déjà discuté de la concentration réduite de l’adaptation sur la violence et l’action, déclarant qu’il s’agissait d’une décision consciente car ils voulaient « [stress] le pouvoir des relations » dans ce monde, et « trouver une signification dans les moments d’action ».
« Après tout, vous ne le jouez pas, vous le regardez », a fait remarquer Mazin plus tôt cette semaine. « Bien que beaucoup de gens aiment regarder le gameplay, il doit être un peu plus ciblé et utile lorsque nous le diffusons à la télévision. »
En bref, les showrunners ont finalement estimé que le niveau de violence du jeu ne profitait pas au développement du personnage de la série. En tant que tel, si une séquence d’action ne « déplaçait pas le personnage et n’était là que pour le spectacle », elle devenait une « coupe facile ».
Pour en savoir plus sur la finale de la saison de The Last of Us, vous pouvez lire mes réflexions sur tout ce qui s’est passé ici (et oui, il y a des spoilers).
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