L’univers des RPG de FromSoftware est marqué par des éléments mémorables comme les taches de sang, qui signalent les chutes des joueurs. Dans le spin-off coopératif Elden Ring : Nightreign, ces taches évoluent, permettant aux joueurs d’interagir avec les restes d’autres joueurs pour récupérer leur équipement. Ce système, tout en restant fidèle aux racines des roguelikes, offre une dimension de partage et de découverte enrichissante, favorisant une connexion entre les joueurs, même dans l’échec.
L’héritage des taches de sang dans les RPG de FromSoftware
Dans l’univers des RPG développés par FromSoftware, certains éléments marquent les esprits des joueurs. L’impact sonore saisissant d’une attaque dans le dos, accompagné du texte VOUS ÊTES MORT qui apparaît après avoir été vaincu par un boss, reste gravé en mémoire. Les apparitions des fantômes blancs des autres joueurs près des refuges ajoutent une touche de réassurance à un monde souvent perçu comme hostile. Et que dire des taches de sang—ces nombreuses marques rouges qui signalent les lieux de chute des autres joueurs, offrant à la fois des avertissements et des leçons précieuses.
Une nouvelle approche dans Elden Ring : Nightreign
Les taches de sang, bien que constantes depuis 15 ans à travers les jeux de FromSoftware, prennent un tournant intéressant dans le nouveau spin-off d’Elden Ring, Nightreign. Ce roguelike coopératif abandonne les éléments multijoueurs habituels pour offrir une expérience différente. Vous formez une équipe de trois joueurs, et l’accent est mis sur une progression rapide, rendant les interactions avec les morts des autres joueurs plus dynamiques.
Dans Nightreign, les taches de sang sont toujours présentes, mais leur utilisation évolue. En découvrant un site de décès d’un autre joueur, vous pouvez interagir avec son reste pour examiner son équipement—et potentiellement l’ajouter à votre propre arsenal. Cette mécanique enrichit le gameplay, vous permettant de découvrir des objets précieux sans avoir à affronter les ennemis qui ont causé la mort de ces joueurs.
Le directeur de Nightreign, Junya Ishizaki, a souligné l’importance de ces connexions entre joueurs, même si elles sont subtiles. Ce système, bien qu’il ait des racines dans les jeux roguelike plus anciens, offre une nouvelle dimension à l’expérience de jeu, permettant ainsi aux joueurs de laisser leur empreinte sur le monde, même en cas d’échec.
Ce mécanisme rappelle le classique NetHack, un roguelike qui a su évoluer tout en intégrant des éléments de gameplay fascinants. Les niveaux de os de NetHack permettent aux joueurs de découvrir des versions des niveaux où d’autres ont échoué, offrant ainsi une chance de récupérer des équipements rares. Bien que Nightreign ne reprenne pas directement cette fonctionnalité, l’esprit de partage et de découverte reste intact, renforçant la richesse du genre roguelike.