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Marvel est peut-être le nom en haut, mais mes premières heures avec Midnight Suns se sont avérées un rappel rapide de tout ce que j’aime dans les jeux Firaxis – en particulier la partie de Firaxis qui fait XCOM. D’une part, il y a une profondeur tactique sur le champ de bataille, ce qui vous laisse de nombreuses options pour sortir des embouteillages ou y entrer accidentellement. Il existe des choix de mise à niveau qui vous font froncer les sourcils lorsque vous choisissez et choisissez, non pas entre ce que vous voulez désespérément, mais entre ce dont vous vous souciez le moins. Et puis, bien sûr, il y a un certain sens de la sagesse en toutes choses, et la conviction que la sagesse est facile à trouver. C’est une équipe qui n’a pas peur d’écrire un mot comme « proportionné » dans une info-bulle.
Autre chose aussi : les jeux XCOM sont des maisons de poupées étonnamment riches. Vous combattez des extraterrestres, bien sûr, mais ensuite vous le rattachez à la maison et décidez quelles pièces construire et où placer votre chambre à coucher. Midnight Suns est une excellente maison de poupée, à première vue. Au cours de la dernière heure, j’ai combattu les gardes d’Hydra et discuté avec Tony Stark. À un moment donné, j’ai effectivement frappé un hélicoptère. Mais je suis aussi rentré à la maison et j’ai passé quelques moments heureux à décider où mettre une bibliothèque et à choisir la meilleure table de chevet.
La raison de cette maison de poupée est que la magie et le mal anciens sont revenus dans le monde dans Midnight Suns, et qu’un groupe de héros s’est retiré à The Abbey, un manoir décousu, où ils peuvent se regrouper, recruter de nouveaux membres, s’entraîner et tout ce genre de jazz. C’est la base XCOM, d’une certaine manière : vous pouvez choisir sur quoi dépenser des ressources et sur quoi rechercher ensuite. Mais c’est différent aussi. On vous demande de nouer des amitiés avec d’autres héros – une soirée cinéma ici, une glace là-bas. J’invente cette dernière partie, car jusqu’à présent je n’ai fait que la soirée cinéma. Peu importe : vous tissez des liens pour débloquer de nouvelles synergies de combat entre les gens.
Vous faites cela parce que pendant que la maison est criblée de noms célèbres de Marvel, et que vous contrôlez des gens comme Iron Man et Captain Marvel sur le champ de bataille, pour les sections Abbey, et dans l’histoire en général, vous incarnez un nouveau héros Marvel, construit juste pour ce jeu. J’oublie sans cesse leur nom, qui n’est pas le plus grand signe – c’est The Hunter; Je viens de le regarder – mais la promesse est toujours très riche : équipez votre propre héros, de son visage et de sa coupe de cheveux à ses pouvoirs et à la couleur de ses bottes de héros. La campagne d’histoire vous permet même de les emmener sur un chemin clair ou sombre, les deux, ceci étant Firaxis, avec leurs propres récompenses.
Sur le champ de bataille, le jeu est également XCOM, mais différent. Type de. Au début, je me sentais plutôt désarmé. Où était la couverture ? Où était le rayon de mouvement et derrière quoi devrais-je me cacher ? En vérité, bien sûr, les super-héros ne se baissent pas. Bien que le combat soit au tour par tour et ressemble beaucoup à une rencontre XCOM, il est assez différent dans les détails.
D’une part, il est basé sur des cartes. Au lieu de deux points d’action par unité, chaque tour vous voit jouer trois cartes de votre main, quelle que soit, je pense, la taille de votre équipe, qui a tendance à être assez petite jusqu’à présent de toute façon. Les cartes peuvent être une attaque – une explosion de la paume d’Iron Man ou un recul du Dr Strange – ou elles peuvent faire quelque chose de bien, comme créer un trou de lave dans le sol pour que d’autres héros puissent frapper les gens. J’apprends encore ce genre de choses, mais une chose est essentielle : certaines cartes vous donnent des points d’héroïsme, et certaines cartes nécessitent des points d’héroïsme pour jouer. Mais vous pouvez également utiliser des points d’héroïsme pour des choses en dehors des cartes, ce qui signifie qu’en fait vous pouvez faire plus de trois choses par tour si vous gérez vos ressources.
Alors peut-être que c’est votre tour et que vous jouez trois cartes – deux attaques, puis vous utilisez un pool limité de redistributions pour vous procurer une carte de soin. Mais il vous reste encore un méchant à éliminer. En plus de jouer aux cartes, vous pouvez également déplacer l’un de vos héros une fois par tour. Vous pouvez donc déplacer le capitaine Marvel sur un canapé, puis utiliser des points d’héroïsme pour placer le canapé dans un groupe de gardes Hydra.
Il y a une telle richesse évidente dans ce genre de choses, même dans les premières étapes du jeu. Malgré l’absence de grille, j’apprends déjà que le placement est la clé ici. Les renversements vous permettent de ramasser des KO supplémentaires, et vous voulez également que vos héros soient généralement à proximité des gadgets interactifs comme des canapés, dispersés à chaque niveau. La priorisation des cibles est également essentielle, car certains ennemis ont d’énormes barres de santé, tandis que d’autres s’effondreront une fois qu’ils auront été endommagés, même légèrement – bien qu’ils puissent encore vous endommager assez considérablement avant cela.
Ensuite, il y a des cartes qui font des choses sympas, comme les cartes d’action rapide, qui vous donnent une carte à jouer si vous parvenez à tuer quelqu’un avec elles. L’une de mes plus grandes surprises des premières heures de jeu n’est pas à quel point j’aime choisir des étagères, ni à quel point Tony Stark de Firaxis ressemble au présentateur de Chopped Ted Allen. C’est à quel point c’est un vrai jeu de cartes. Ce n’est pas XCOM, mais votre menu d’armes est composé de cartes. Vous recevez une main et beaucoup de cartes affectent les autres cartes – elles mélangent ou redistribuent, ou renforcent certaines cartes.
Tout cela avant d’arriver aux héros eux-mêmes et à ces synergies vers une soirée cinéma à la fois. Lecteur : jusqu’à présent, j’adore ça. Le flux est pur XCOM, mais les détails sont nouveaux et délicieux. C’est aussi amusant et coloré qu’une bande dessinée Marvel, et aussi dense et interconnecté que ce que Firaxis peut offrir de mieux. J’ai hâte de jouer plus.
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