Masteries in Titan Quest 2 Enhance the Best Features of This Diablo Rival

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Titan Quest 2 propose un système de classe basé sur la combinaison de deux spécialités, permettant ainsi une personnalisation poussée grâce à une variété de sorts et modificateurs. À son lancement en accès anticipé, trois maîtrises seront disponibles : Terre, Tempête et Guerre. Chacune offre des compétences uniques, et les joueurs pourront adapter leurs attaques de base et esquives. Des mécaniques globales permettront également d’interagir entre les maîtrises, promettant une riche expérience de gameplay. Plus d’informations sont attendues prochainement.

Avec Diablo 4 Vessel of Hatred derrière moi et Path of Exile 2 à l’horizon, je suis constamment en quête du prochain grand ARPG, et Titan Quest 2 figure en tête de ma liste. L’original de 2006 demeure un classique du genre, et l’un des éléments qui le rend toujours mémorable est son système de classes unique, où l’on peut fusionner deux « maîtrises » pour créer une multitude de combinaisons. Grimlore Games s’appuie sur ce système pour sa suite, et dans un récent article de blog, il dévoile ce que nous pouvons attendre des maîtrises de Titan Quest 2 lors du lancement en accès anticipé.

Comme dans son prédécesseur, dans Titan Quest 2, vous combinez deux maîtrises pour définir votre classe. Vous sélectionnerez ces maîtrises tôt dans votre aventure. Grimlore explique : « Nous voulons que vous expérimentiez les synergies possibles entre elles sans trop de délai entre les deux déblocages. » Chaque maîtrise débloque une gamme de sorts et de modificateurs, avec la possibilité d’ajouter jusqu’à dix compétences à votre barre de raccourcis. Cela garantit que vous disposez d’une impressionnante sélection de builds, offrant la liberté et l’espace pour expérimenter votre configuration, ce qui fait briller les meilleurs jeux comme Diablo.

Comme mentionné lors de mon aperçu de Titan Quest 2, vous pourrez aussi adapter et modifier vos deux compétences globales – l’attaque de base et l’esquive – pour les ajuster à votre style de jeu. Avec dix emplacements disponibles, vous aurez la liberté de choisir ce qui vous convient. Souhaitez-vous vous concentrer sur une compétence de dégâts unique et la compléter avec du soutien ? Ou préférez-vous mélanger différentes attaques pour chaque situation ? Titan Quest 2 vous permet de faire ce qui vous semble juste.

Vous gagnerez des points actifs et passifs distincts dans les arbres de compétences, et les capacités actives pourront être ajustées par des modificateurs. À l’arrivée de l’accès anticipé de Titan Quest 2, vous aurez accès aux maîtrises Terre, Tempête et Guerre, mais attendez-vous à ce que d’autres maîtrises soient ajoutées au fil du temps – l’original offrait huit choix dans le jeu de base, suivis de trois supplémentaires dans les extensions. Grimlore nous donne quelques exemples du thème de chaque maîtrise.

Pour commencer, la maîtrise Terre, semblable à celle du premier jeu, est un mélange de magie terrestre physique et de feu. Vous pouvez choisir d’utiliser les flammes de manière contrôlée, d’embrasser les tremblements de terre et les fissures, « ou de sacrifier votre propre santé au profit d’une destruction maximale. » Utilisez la compétence Fissure pour créer une ligne de terre qui inflige des dégâts, puis complétez-la avec un modificateur de Lave pour des dégâts de feu supplémentaires, ou un modificateur de Fissures supplémentaires pour infliger trois impacts légèrement plus faibles.

Dominez le champ de bataille grâce à la maîtrise Tempête, qui privilégie les capacités de zone d’effet avec des vagues de dégâts répétés ainsi que des infusions élémentaires à vos compétences. Le gel et l’électrocution vous permettent de neutraliser complètement vos ennemis. Équipez Cyclone pour créer une vaste tempête circulaire infligeant des dégâts de froid, puis ajoutez le modificateur Blizzard pour infliger plus de dégâts et appliquer des effets de gel et de congélation, ou le modificateur Tempête personnelle pour générer également une tempête secondaire plus petite qui suit votre personnage.

Enfin, pour l’instant, la maîtrise Guerre se concentre sur l’expertise en combat. L’arbre de maîtrise comprend des attaques adaptées à tous les types d’armes, y compris les armes à distance, offrant de grandes possibilités de choix. Elle accorde également des capacités de soutien idéales pour réduire la distance ou submerger les adversaires avec des étourdissements et des chocs.

Parmi les compétences de Guerre, le Saut est un classique des ARPG, vous permettant de sauter rapidement sur le champ de bataille. La Charge de temps de recharge vous permet d’utiliser deux charges au prix d’un temps de recharge plus long, tandis que le Saut séismique inflige un puissant impact autour de votre point d’atterrissage. En combinant ces deux modificateurs, vous pouvez rapidement anéantir un groupe d’ennemis avec une double dose de dégâts.

Bien sûr, la véritable magie de Titan Quest 2 réside dans la façon dont vous combinerez ces maîtr