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san francisco Le groupe Facebook Meta a introduit des lunettes VR qui coûtent 1499 dollars, que le groupe voit principalement utilisées par les clients professionnels. Les lunettes, appelées Meta Quest Pro, sont destinées à filmer le visage du porteur, entre autres, afin de pouvoir représenter les expressions faciales lors de réunions virtuelles.
L’appareil a été développé sous l’alias Project Cambria. C’est le meilleur appareil VR que son entreprise ait jamais lancé, s’est enthousiasmé mardi le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, lors du lancement du produit. Par rapport au modèle Quest 2 précédent, un processeur 50% plus puissant a été installé, les objectifs offrent une résolution quatre fois supérieure et une plus grande luminosité.
Les contrôleurs sont essentiellement leurs propres ordinateurs, « ce qui semble un peu exagéré », a déclaré Zuckerberg. Cependant, l’étape est nécessaire pour permettre une meilleure expérience lors de l’utilisation des appareils – par exemple avec des caméras placées dans les contrôleurs. Le Meta Quest Pro est livré avec une station de charge. En utilisation, cependant, la batterie des appareils ne dure qu’une à deux heures à la fois, a déclaré Meta.
« Nous aidons à créer l’environnement optimal pour le travail créatif et collaboratif », a déclaré Zuckerberg. Le nouvel environnement de travail Horizon Workrooms serait créé à cet effet. Quiconque devrait autrement travailler sur un petit écran d’ordinateur portable pourrait désormais configurer le Quest Pro et configurer un bureau virtuel avec n’importe quel nombre de grands moniteurs, a décrit le chef de la division VR de Meta, Andrew Bosworth, comme une application possible.
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Microsoft passe au Metaverse de Meta
Meta ne veut pas conquérir seul les entreprises clientes, mais a conclu un partenariat avec le groupe Windows Microsoft. Son PDG Satya Nadella a annoncé qu’il proposerait également le service de conférence Teams dans le métaverse de Meta. Les réunions d’affaires avec des utilisateurs d’un ordinateur traditionnel et des utilisateurs de lunettes VR devraient pouvoir participer ensemble à des vidéoconférences. Nadella a également promis d’offrir des services de bureau Office 365 dans la plate-forme VR de Meta.
Le partenariat est la preuve qu’aucune entreprise ne déterminera le métaverse, a fait valoir l’analyste Tuong Nguyen du cabinet d’études de marché Gartner. Meta en particulier pourrait en bénéficier : « Le partenariat donnera à Meta une meilleure réputation auprès des entreprises clientes », a déclaré l’analyste au Handelsblatt.
Pour Microsoft, cette annonce signifie un changement de stratégie. Jusqu’à présent, l’entreprise avait tenté, entre autres, d’étendre le service Teams à une sorte de mini métaverse pour les entreprises clientes. Microsoft propose également ses propres lunettes, les Hololense.
Cependant, le Hololense et le Quest Pro sont destinés à des applications différentes, a souligné l’analyste Tuong. Les lunettes Quest sont conçues pour une immersion complète dans un monde virtuel, tandis que les Hololense peuvent continuer à observer l’environnement. Il superpose les informations numériques dans le champ de vision de l’environnement analogique, telles que les instructions de réparation d’une machine ou les données d’un patient. « De plus, les deux entreprises ne sont pas des groupes de quincaillerie. Par conséquent, le matériel n’est pas la priorité pour le moment », a déclaré Tuong.
De nouveaux scandales et révélations de l’ancienne employée de Facebook Frances Haugen avaient nui à la réputation de Meta. « Les solutions pour les entreprises clientes sont encore nouvelles et Meta a encore un long chemin à parcourir pour établir la confiance avec les clients professionnels », a déclaré l’analyste Jitesh Ubrani du chercheur de marché IDC au Handelsblatt.
Meta ne veut pas vendre les lunettes en Allemagne
Cependant, l’Allemagne est exclue des plans. Meta ne vendra pas les nouvelles lunettes VR en Allemagne. « L’arrêt des ventes s’applique actuellement à tous les appareils VR, y compris le nouveau casque », a déclaré un méta-porte-parole du Handelsblatt.
En Allemagne, le groupe technologique a cessé de vendre toutes les lunettes VR en 2020. La raison en était une procédure abusive de l’Office fédéral des cartels, qui était intervenu parce que le groupe avait rendu l’utilisation des comptes Facebook obligatoire pour les appareils.
Le président de l’Office des cartels, Andreas Mundt, avait fait valoir : « Ce lien entre les produits de réalité virtuelle et le réseau social du groupe pourrait représenter un abus interdit de position dominante par Facebook. » La procédure de l’Office des cartels n’est pas encore terminée.
Cependant, le PDG de Meta, Zuckerberg, avait récemment changé de stratégie. En août, la société a levé l’obligation d’utiliser un compte Facebook. Depuis lors, les utilisateurs des lunettes VR de l’entreprise ont pu créer un « métacompte » à utiliser. Contrairement à un compte Facebook, il suffit de fournir une adresse e-mail et le compte n’est pas lié à un compte dans un réseau social.
Néanmoins, Facebook n’a pas levé le gel des ventes en Allemagne à ce jour. Le groupe a jusqu’à présent laissé ouverte si cela changera à l’avenir.
Meta domine le secteur des lunettes VR
Le groupe Facebook a racheté le fabricant de lunettes VR Oculus en 2014 pour environ deux milliards de dollars. En 2016, l’Oculus Rift était la première paire de lunettes grand public. Le dernier modèle Quest 2 est disponible depuis 2020. Aux États-Unis, les lunettes coûtent 299 $ plus la taxe de vente, mais le prix a récemment été porté à 399 $.
Avec les lunettes VR Quest Pro récemment annoncées, la société augmente désormais considérablement le prix. Cela devrait également changer les acheteurs. L’analyste Tuong a déclaré que peu d’utilisateurs actuels sont susceptibles de passer aux nouveaux appareils, mais il pourrait y avoir plus d’utilisateurs d’entreprise ou de passionnés de technologie.
L’Oculus Quest 2 est considérée comme la lunette VR la plus utilisée au monde. Selon les calculs de la société d’études de marché Counterpoint, Meta contrôlait au total 80 % du marché mondial des lunettes VR au quatrième trimestre 2021.
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Première publication : 11/10/22, 8h30 (dernière mise à jour : 12/10/22, 00h45)
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