Metaverse ne parvient pas à décoller, Horizon Worlds largement inexploré; chute des actions : rapport

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Facebook, rebaptisé Meta, est aux prises avec des chiffres, près d’un an après le changement de marque, selon un rapport du Wall Street Journal.

Horizon Worlds, un produit phare de Meta qui tentait de fournir une expérience Metaverse complète aux utilisateurs, a échoué à décoller.

Selon la publication, après le lancement l’année dernière, Meta, propriété de Mark Zuckerberg, avait maintenu un objectif ambitieux d’avoir 500 000 utilisateurs actifs mensuels à bord. Cependant, le nombre actuel d’utilisateurs s’élève à 200 000, ce qui est peu flatteur, ce qui ne répond pas aux attentes de performances internes.

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Par conséquent, les analystes de Meta ont déjà réduit la projection à 280 000 d’ici la fin de l’année. Bien que le nombre d’utilisateurs soit faible est une situation alarmante, ce qui est plus pénible, c’est que ceux qui se connectent à Horizon Worlds ne sont pas revenus sur la plate-forme après le premier mois.

Le rapport indique que seulement 9% du jeu vidéo en ligne de réalité virtuelle gratuit a été exploré par au moins 50 personnes, tandis que la majorité du métaverse est restée relativement inexplorée.

Notamment, Horizon Worlds était l’USP de Zuckerberg pour la plate-forme. Dans le jeu, les individus peuvent choisir un avatar et entrer dans l’espace virtuel pour interagir les uns avec les autres.

Pour doubler son entreprise, Zuckerberg a lancé plus tôt cette semaine le Quest Pro VR à 1 500 $ qui contient une puce informatique mobile Snapdragon avancée. La tentative est de susciter davantage d’enthousiasme autour du produit que Meta a développé.

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Depuis l’année dernière, les actions de Meta ont chuté de plus de 60%, perdant 700 milliards de dollars en valeur marchande dans le processus.

Les problèmes n’ont été exacerbés que ces derniers temps pour d’autres plates-formes également. Tel que rapporté par WION, la semaine dernière, Meta a émis un avertissement indiquant que les informations de connexion d’environ un million d’utilisateurs étaient potentiellement compromises.

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Selon le communiqué officiel, la fuite est due à des « applications malveillantes ». Les applications ont été répertoriées sur Google Play Store et l’Apple Store en tant que jeux et autres types d’applications pour inciter les gens à les télécharger et à accéder au téléphone via la page d’accueil de Facebook.

(Avec les contributions des agences)

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