Microsoft élargit l’univers Xbox : jeux PC Windows accessibles sur tous les écrans et plateformes

Microsoft élargit l'univers Xbox : jeux PC Windows accessibles sur tous les écrans et plateformes

Les lancements de jeux multiplateformes sont au cœur de la stratégie de Microsoft pour Xbox. Phil Spencer a souligné l’importance d’une accessibilité accrue sur différentes plateformes, notamment avec des titres comme Ara: History Untold, Towerborne et l’extension de WoW, qui seront d’abord disponibles sur PC. Microsoft vise à intégrer l’écosystème Xbox, permettant aux utilisateurs de profiter de jeux sur consoles, PC et cloud, tout en explorant des acquisitions et le développement d’une console portable.

Les Multiplateformes : Une Stratégie Clé pour Microsoft

Les lancements de jeux multiplateformes ont occupé une place centrale dans la stratégie de Microsoft pour sa marque Xbox ces dernières années, et cette tendance semble se renforcer. En effet, la société envisage de mettre encore plus l’accent sur le développement de jeux accessibles sur plusieurs plateformes à l’avenir.

Engagement de Microsoft envers l’Écosystème Xbox

Cette déclaration provient d’une récente interview menée par Stephen Totilo de Game File avec Phil Spencer, le responsable d’Xbox et PDG de Microsoft Gaming. Spencer a été interrogé sur les sorties de jeux exclusivement disponibles sur PC, qui pourraient potentiellement devenir une ‘nouvelle norme’ pour l’entreprise. Il a souligné que trois des neuf nouveaux jeux prévus par Xbox Game Studios en 2024 — Ara: History Untold, Towerborne et l’extension de World of Warcraft The War Within — ne seront pour l’instant jouables que sur PC Windows.

« Non. C’est historique. Il pourrait toujours y avoir des anomalies, mais je considère ces trois comme une anomalie », a déclaré Spencer. « Nous souhaitons que nos jeux soient accessibles sur le plus grand nombre d’écrans possible. Nous envisageons la plateforme Xbox comme englobant la console Xbox, le PC et le cloud. Nous voulons que tous les jeux soient jouables sur tous ces supports, en mode Play Anywhere. »

Il a également précisé que la limitation du DLC de World of Warcraft (WoW) au PC est due à la nature même de WoW, tandis que le développeur Stoic maintient Towerborne sur PC jusqu’à ce qu’il termine la phase d’accès anticipé. Spencer a ajouté qu’Ara: History Untold, qui sortira sur Xbox Series X|S ultérieurement, est un exemple de ‘réduction de la complexité’ en développement, tout en réaffirmant l’engagement de Microsoft à lancer ses titres dans tout l’écosystème Xbox.

« Je veux que l’attente soit que, lorsque nous parlons d’un jeu, il soit disponible partout où se trouve notre utilisateur Xbox, y compris avec Play Anywhere », a-t-il mentionné. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de jouer aux jeux Xbox achetés sur PC via le Microsoft Store, tant qu’ils utilisent le même compte Microsoft sur les deux plateformes.

Spencer a également reconnu des lacunes dans l’accessibilité des contenus sur toutes les plateformes, en discutant spécifiquement avec Rod Ferguson, producteur exécutif de la franchise Diablo, concernant le DLC de Diablo 4, Vessel of Hatred. Il a exprimé le souhait d’atteindre un niveau où, peu importe où l’achat est effectué — qu’il s’agisse du cloud ou de la console — tout serait accessible dans l’ensemble de l’écosystème Xbox.

Il est intéressant de noter que cette interview a eu lieu peu après une autre où Spencer a partagé des insights sur la stratégie globale de Microsoft pour Xbox. Il a affirmé qu’il n’existe pas de ‘lignes rouges’ concernant d’éventuels jeux sur PlayStation ou Nintendo, tout en révélant que Microsoft continue d’explorer des acquisitions dans le secteur du jeu vidéo. De plus, il a confirmé que le lancement du très attendu magasin de jeux mobiles Xbox a été retardé, et qu’une console portable Xbox est en développement, bien que sa sortie prenne encore plusieurs années.

Une Analyse de l’Engagement de Microsoft

Bien que les sorties de jeux uniquement sur PC de Microsoft en 2024 ne semblent pas indiquer un changement de cap significatif, il est réconfortant de voir l’entreprise réaffirmer son engagement envers un écosystème Xbox intégré. Des fonctionnalités comme Xbox Play Anywhere et des lancements simultanés sur Xbox et PC enrichissent l’expérience des joueurs et poussent même des concurrents, comme Sony, à adapter leurs modèles en proposant des exclusivités PlayStation sur des plateformes comme Steam. Par exemple, le jeu coopératif Helldivers 2 a été lancé sur PC dès le premier jour et a connu un franc succès.

Cependant, il est peu probable que chaque titre Xbox voit le jour simultanément sur console, Windows, cloud et le futur magasin de jeux mobiles de Microsoft. Certains jeux, tels que Towerborne ou Ara: History Untold, bénéficieront d’une phase de développement exclusive à une seule plateforme. Quoi qu’il en soit, il est appréciable de constater que Xbox Game Studios fait de la diffusion de ses titres au sein de l’écosystème Xbox une priorité indéniable.