Microsoft a lancé ‘Copilot for Gaming’, un assistant IA pour Xbox, visant à améliorer l’expérience des joueurs. Il propose des recommandations de jeux personnalisées, simplifie la configuration et offre des conseils en jeu. Des démonstrations dans des titres comme Overwatch 2 et Minecraft montrent son potentiel. Bien qu’encore en phase d’exploration, l’outil cherche à renforcer les liens communautaires tout en restant non intrusif. Son déploiement débutera chez les Xbox Insiders avant d’être étendu à d’autres plateformes.
Introduction de Copilot for Gaming sur Xbox
Microsoft a récemment lancé ‘Copilot for Gaming’, son assistant chatbot basé sur l’IA, spécialement conçu pour les utilisateurs d’Xbox. Cet outil innovant a pour objectif de vous faire gagner du temps, de vous aider à découvrir de nouveaux jeux que vous pourriez apprécier, et même de faciliter votre retour dans des titres que vous avez peut-être délaissés.
Fonctionnalités et Démonstrations de Copilot
‘Copilot for Gaming repose sur trois valeurs fondamentales : capacité, adaptabilité et personnalisation’, a expliqué Microsoft. Cet assistant est destiné à enrichir l’expérience des joueurs grâce à des recommandations de jeux sur mesure, une configuration de jeu simplifiée, un coaching utile, et le maintien des liens avec vos amis.
Lors d’un épisode récent du Podcast officiel Xbox, Fatima Kardar, vice-présidente corporate de l’IA de jeu chez Xbox, ainsi que Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération, ont présenté des exemples concrets de l’utilisation de Copilot in-game. Dans Overwatch 2, par exemple, l’IA propose des choix de personnages avant le début d’un match et analyse les raisons pour lesquelles un joueur a été éliminé rapidement, en suggérant des alternatives. Dans Minecraft, le joueur peut demander à l’IA des conseils, qui fournit alors des instructions étape par étape pour construire une maison.
Kardar a noté que ces démonstrations sont encore à un stade précoce, qualifiées d’’explorations et preuves de concepts’. Cela nous aide à mieux comprendre les évolutions nécessaires sur la plateforme. ‘Nous avons étudié ce qui constitue le seuil de succès pour chaque joueur, car ce seuil varie d’une personne à l’autre’, a-t-elle ajouté.
Au-delà de l’assistance en jeu, Copilot for Gaming vise également à renforcer les connexions entre les joueurs et leurs communautés, en vous informant des activités en ligne de vos amis, en proposant de nouveaux jeux, et en offrant la possibilité de discuter et de taquiner vos amis, si cela vous plaît. Kardar a affirmé qu’il était crucial que cet assistant reste ‘non intrusif’, permettant aux joueurs de garder le contrôle sur leurs interactions.
Personnellement, je suis mitigé à ce sujet. D’une part, cela rappelle l’usage de GameFAQs ou de guides de jeux, une évolution technologique qui répond à un besoin similaire. D’un autre côté, la plupart des innovations en matière d’IA semblent parfois inquiétantes. Qu’est-ce que nous gagnons réellement avec ces avancées, et à quel coût, en termes de connexion et d’isolement du monde réel ?
En fin de compte, peut-être que je ne suis pas aussi partagé que je le pensais.
Bien qu’aucune date de lancement précise n’ait été communiquée pour Copilot for Gaming, il sera d’abord accessible aux Xbox Insiders sur les plateformes mobiles, avant d’être déployé sur consoles et PC, à condition que la bulle de l’IA ne se dégonfle pas d’ici là.