Mise à jour 2.1.2 de Diablo 4 : Toutes les nouveautés et améliorations

Mise à jour 2.1.2 de Diablo 4 : Toutes les nouveautés et améliorations

La mise à jour 2.1.2 de Diablo 4 propose de nombreuses améliorations, y compris des corrections de bugs majeurs et des ajustements d’équilibre. Parmi les changements notables, le boss Bloodhorn est désormais vulnérable, et des fonctionnalités saisonnières, comme l’affixe de donjon Nightmare, ont été introduites. D’autres corrections touchent le gameplay, l’accessibilité, ainsi que des problèmes d’interface utilisateur, visant à améliorer l’expérience des joueurs tout en répondant à leurs retours.

La mise à jour 2.1.2 de Diablo 4 est sur le point d’être déployée, offrant aux passionnés du jeu l’opportunité de découvrir les nouveautés et les ajustements. Cette version est particulièrement riche en contenu, incluant des modifications d’équilibre et des corrections de bugs significatifs. Voici un aperçu des notes de patch pour la mise à jour Diablo 4 2.1.2.

Notes de patch de la mise à jour Diablo 4 2.1.2

Corrections de bugs importantes

  • Correction d’un bug rendant le boss Bloodhorn invincible lors de la phase deux de son combat dans le donjon Forgotten Remains.
  • Correction d’un problème où les enclumes portables créées via un Parchemin de Forging bloquaient l’interaction avec d’autres objets à proximité.

Mises à jour du jeu

Saison de la Sorcellerie

  • Un nouvel affixe de donjon Nightmare a été ajouté pour garantir l’apparition d’un Autel Oublié, disponible uniquement sur les Sigils de donjon Nightmare durant la Saison de la Sorcellerie.
  • Dorian le Corbeau, figure emblématique de cette saison, est désormais accessible pour des interactions amicales.
  • Le tooltip pour l’Augmentation de Décomposition a été clarifié, indiquant que cette capacité est spécifiquement liée aux Pouvoirs de Sorcière.

Divers

  • Le changement effectué dans le Patch 2.1.1 qui bloquait le mouvement lors de l’utilisation de la compétence Lacerate du Druide a été annulé.

Note du développeur : Nous avons écouté vos retours concernant la limitation de la fonctionnalité de Lacerate et avons inversé ce changement. D’autres améliorations pour cette compétence sont envisagées à l’avenir.

Corrections supplémentaires

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le bouton de filtre Social n’était pas accessible via le lecteur d’écran.

Saison de la Sorcellerie

  • Correction d’un bug où Twilight Warding causait des dégâts aux joueurs ; cette capacité sera réactivée une fois la mise à jour effectuée.
  • Correction de l’affichage incorrect du Compteur de progression de Harvest Whisper.
  • Correction d’un problème où Hex of Whispers purgait les effets de Rituel d’une rencontre Roothold.
  • Correction d’un problème où la Boîte Coven Unique ne garantissait pas toujours un Objet Unique.
  • Correction d’une indication erronée sur la Cache de récompense du Chapitre IV du Voyage de Saison.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’objectif du Voyage de Saison d’être atteint lors d’une course Infernal Hordes si le dernier montant d’Aether provenait d’une Offre Infernal.
  • Correction d’un problème où l’objectif de vaincre les Boss de Lair se réinitialisait après un combat sans groupe.
  • Correction d’un bug rare où les Racines Exposées pouvaient ne pas apparaître lors des primes de Shepard.
  • Correction d’un problème où le minuteur HUD de Chasse ne disparaissait pas si le joueur se téléportait vers les Infernal Hordes.
  • Correction d’un problème où des monstres pouvaient apparaître dans des villes près d’une Zone de Chasse active.

Gameplay

  • Correction d’un problème où le roulement de Pouvoir Unique pour certains objets ne bénéficiait pas des Affixes Supérieurs.

Note du développeur : Cette correction s’appliquera également aux objets déjà existants dans le jeu.

  • Correction d’un bug où l’effet visuel d’impact pour l’attaque Slam d’Ashava ne s’affichait pas correctement.
  • Correction d’un problème où les Loups du Druide n’appliquaient pas le bonus Fortifier.
  • Correction d’un problème où les dégâts de l’Anneau de Mendeln ne se mettaient pas à l’échelle correctement.
  • Correction d’un problème empêchant le déblocage adéquat de niveaux supplémentaires dans le Pit.
  • Correction d’un problème où une attaque Echo pouvait se déclencher immédiatement après une autre dans certaines situations de boss.
  • Correction d’un problème où l’Echo de Lilith pouvait utiliser son pouvoir Death from Above de manière répétée après avoir été étourdie.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où l’icône d’Armurerie persistaient sur les objets non chargés.
  • Correction d’un problème empêchant de marquer des objets comme Favoris ou Junk lorsqu’ils faisaient partie d’un Chargement d’Armurerie.
  • Correction d’un problème où les annonces de recherche de groupe pour le Pit ou la Ville Souterraine de Kurast apparaissaient comme accessibles pendant que l’activité était en cours.

Note du développeur : Ces annonces seront bientôt mises à jour pour éviter toute confusion.