Mises à jour de la saison 1 de Black Ops 6 : Retour sur certains ajustements de la semaine précédente.

La première saison de Call of Duty : Black Ops 6 est lancée avec des mises à jour significatives pour améliorer l’expérience des Zombies et corriger des bugs. Des ajustements ont été effectués sur le mode Big Game pour Shadow Rift et des corrections ont été apportées suite aux retours des joueurs. De plus, des améliorations de stabilité, un bonus d’XP pour le mode Red Light, Green Light et d’autres correctifs sont inclus, avec des promesses d’adaptations supplémentaires basées sur les retours de la communauté.

Les Nouveautés de la Saison 1 de Call of Duty : Black Ops 6

La première saison de Call of Duty : Black Ops 6 est désormais disponible, apportant avec elle une mise à jour essentielle qui modifie certains ajustements effectués lors de la dernière mise à jour du jeu.

Selon le billet de blog officiel des notes de patch de la saison 1, l’équipe est déterminée à rendre l’expérience des Zombies à la fois divertissante et gratifiante. « Nous faisons des jeux vidéo pour le plaisir, mais il arrive que nous ne réussissions pas du premier coup », est-il mentionné dans le communiqué.

Améliorations et Corrections Importantes

Le blog met en lumière des changements récents concernant le mode Big Game pour Shadow Rift, la phase de speedrun Shock Charge pour Terminus, ainsi que les délais de spawn en mode dirigé après cinq tours terminés. L’équipe a pris note des retours des joueurs, promettant d’inverser certains changements et d’apporter de nouveaux buffs à Shadow Rift, tout en travaillant sur un correctif pour rétablir la tactique Shock Charge pour les speedrunners dans Terminus.

Les joueurs sont également remerciés d’avoir signalé divers bugs, comme des effets visuels erronés dans Citadelle des Morts et le plantage du jeu lors de l’utilisation d’une épée avec l’augmentation Void Sheath active. Activision a annoncé que ces problèmes ont été résolus dans la mise à jour actuelle.

En plus des ajustements apportés aux Zombies, cette mise à jour inclut des améliorations globales de stabilité, un bonus d’XP accru pour le mode Red Light, Green Light, et un correctif pour un bug rendant le skin Joyride de Maya invisible à partir de 70 mètres. De plus, divers bugs d’interface utilisateur et des problèmes audio liés aux bannières de jalons d’événements ont également été corrigés.

Ci-dessous, vous trouverez la liste complète des notes de patch.

Notes de Patch du 9 Janvier

GLOBAL

  • Personnages
  • UI
  • Audio

MULTIJOUEUR

  • Modes
  • Stabilité

ZOMBIES

Il est important de noter que certains correctifs pour des bugs ou des exploits peuvent perdre de leur priorité face à des problèmes plus importants. Les ajustements récents concernant Big Game pour Shadow Rift et d’autres éléments en sont des exemples significatifs.

En réponse aux retours des joueurs sur le fonctionnement de l’augmentation Big Game pour Shadow Rift, des buffs ont été ajoutés pour rendre le mode plus efficace et divertissant, incluant une réduction du cooldown de 25 %.

Avec le lancement de Dead Light, Green Light, l’équipe a voulu faciliter l’accès des joueurs au LTM avec une seule carte et un plafond de 10 tours avant l’Exfil. En raison des retours des joueurs, le plafond des tours a été étendu à 20, et des ajustements supplémentaires seront envisagés en fonction des retours de la communauté.

Enfin, bien que certains bugs semblent être corrigés lors des tests, des problèmes peuvent persister dans le jeu en ligne. L’équipe travaille sur des correctifs pour ces problèmes, qui seront prévus lors de la saison 02, lancée le 28 janvier.