Tester les premières heures de la bêta de Monster Hunter Wilds séduit par ses mécaniques de combat et ses nouvelles fonctionnalités, malgré des limitations comme l’absence de mode solo et des soucis d’interface. Avec quatre nouveaux monstres et quatorze armes retravaillées, le jeu promet d’être captivant. La nouvelle carte 3D et des améliorations de la traque facilitent l’exploration. Toutefois, des problèmes de performance et une interface peu conviviale laissent un goût mitigé, tout en suscitant une impatience pour la version finale.
Participer à la bêta de Monster Hunter Wilds, c’est comme avoir un aperçu de tout mon 2025. C’est là, mes amis. C’est ici que je vais passer plusieurs centaines d’heures l’année prochaine. Plus de Monster Hunter, tout nouveau et éclatant. Même dans ce package bêta un peu désordonné, sans option solo véritable, sans création d’équipement ou de builds, avec quelques problèmes de performances, j’ai quand même passé mes soirées à y jouer juste pour écouter ce système de combat résonner.
J’ai joué à la bêta anticipée sur PS5 pendant environ six heures, ce qui revient à évaluer un sandwich après avoir commencé par la croûte. Mais c’est une bonne croûte. Quatre nouveaux monstres et 14 armes retravaillées ? Oui, ça va me prendre encore une douzaine d’heures une fois que la bêta sera disponible sur toutes les plateformes. Un nouveau jeu Monster Hunter a toujours l’air exceptionnel et Monster Hunter Wilds est particulièrement énergique jusqu’à présent. La bêta se sent bien, souvent géniale, avec les fondations de Monster Hunter World – bien plus que Monster Hunter Rise – intégrant des changements et des fonctionnalités qui prennent les rênes et dirigent le jeu dans des directions passionnantes.
Le monde après World
Pour mes premières impressions, l’environnement de la bêta, les Plaines Ventées, est gigantesque, rempli d’outils environnementaux que j’ignore souvent au profit de simplement poignarder des monstres. Des pièges en vignes, des rochers qui tombent, des insectes et des plantes curatives, des ressources en pagaille – vous connaissez la chanson. La carte 3D est une vraie amélioration et rend la navigation beaucoup plus fluide, tout comme cet oiseau monté, le Seikret, qui vous transporte automatiquement vers n’importe quel monstre que vous recherchez.
La phase de pistage et de traque des chasseurs dans Monster Hunter a été encore plus simplifiée. Je sais que cela va déplaire à certains, mais en tant que joueur surtout motivé par les combats de boss et le grind de crafting sans égal, je ne me plains pas. Seikret, emmène-moi à ce Chatacabra, immédiatement. Et ne pars pas, j’ai besoin que tu me sortes du goudron la prochaine fois qu’un monstre me renverse parce que j’ai été trop avide avec mes combos. Le Seikret est incroyablement utile, presque comparable à la récupération de Wirebug dans Rise pour vous permettre de prendre rapidement de la distance et de guérir en relative sécurité.
La mobilité et l’agressivité des monstres semblent assez comparables à World jusqu’à présent, tout en intégrant des éléments de Rise. Le Chatacabra, une grenouille gorille armée, est un sac de frappe amusant avec des attaques bien prévisibles et suffisamment de staggers pour en profiter. Doshaguma, surtout la variante alpha plus grande, ressemble à une version bien plus domestique du Goss Harag de Rise – gros et susceptible de vous écraser entre ses coups de griffes. Le Balahara, un léviathan crachant de l’encre, est pour moi le monstre le plus frustrant de la bêta. Il ne reste jamais en place, balançant constamment sa tête comme s’il attaquait le sol derrière vous.
Le prédateur suprême des Plaines Ventées, le wyverne foudroyant Rey Dau, représente le sommet de la bêta. Capcom excelle une fois de plus dans le design sonore. Ce monstre, tel un railgun extraterrestre avec des ailes, n’a d’autre choix que de produire des sons semblables à Dieu claquant une porte de voiture. Dommage que la quête soit si compliquée. Vous devez d’abord repérer Rey Dau pendant des tempêtes intermittentes, l’une des nombreuses conditions météorologiques variables, tandis que d’autres monstres apparaissent de façon constante.
Le fait marquant de tous ces combats est le Mode Focus, un nouveau moyen de viser vos attaques et de détruire les blessures qui apparaissent au fur et à mesure que vous infligez des dégâts aux monstres. J’apprécie beaucoup le Mode Focus, plus que je ne l’aurais pensé, et il s’intègre rapidement dans ma mémoire musculaire, mais je trouve qu’il est plus important pour certaines armes que pour d’autres. Il suffit de maintenir le bouton pour faire apparaître un réticule, sans limite de ressources ou de temps, et viser précisément vos frappes. Vous pouvez également