La bêta de Monster Hunter Wilds attire une large audience, mais les retours sont pour le moins négatifs. Les joueurs signalent des problèmes de performance, des transitions de niveau de détail défectueuses entraînant des modèles de personnages et de monstres très bas de gamme. Les discussions sur Reddit révèlent des framerates décevants et des effets visuels étranges, même sur des machines puissantes. Capcom acknowledge les soucis et promet une version améliorée pour la sortie prévue le 28 février.
En tant que fervent fan de Monster Hunter, il ne me fait pas plaisir d’annoncer que la beta de Monster Hunter Wilds ne semble pas promettre un lancement sans accroc.
Avec des centaines de milliers de joueurs attelés à l’aventure, la beta génère indéniablement une grande attention. Malheureusement, cette attention n’a pas été forcément positive. Les joueurs rencontrent des difficultés de performance dans les Terres Interdites lors de leurs chasses de démonstration : ils signalent des problèmes de framerate répandus et des transitions de niveau de détail (LOD) apparemment boguées qui peuplent leurs jeux de modèles de PNJ et de monstres en low-poly, évoquant des graphismes d’un jeu de la PS1.
En ce moment, la page d’accueil du subreddit Monster Hunter est remplie de joueurs partageant des scènes étranges causées par les problèmes graphiques de la beta. Dans une vidéo du chasseur de démonstration, le monstre crapaud géant Tetsucabra apparaît comme une masse amorphe sans caractéristiques identifiables et avec des membres manquants. Dans une autre séquence, un Rey Dau aux détails écrasés fait une entrée ressemblant à un cliff racer de Morrowind.
Sur Reddit, un fil de discussion sur le nombre de joueurs de la beta a rapidement été envahi par des utilisateurs de diverses configurations PC partageant leurs expériences avec la performance capricieuse de la beta. « Je suis sur un Ryzen 5 5600/RTX 3060, du matériel moyen, et j’atteins à peine 30FPS la plupart du temps sans DLSS en réglages Medium, » a déclaré un utilisateur. « Avec, je peux atteindre 50-60, mais le monde semble être enduit de vaseline, ce n’est pas un grand compromis! »
« Il semble qu’il y ait un goulot d’étranglement CPU ou quelque chose comme ça en ce qui concerne le framerate en ville, » a ajouté un autre utilisateur avec un AMD Ryzen 5800X et un Nvidia RTX 3080, « car changer les paramètres graphiques a eu très peu d’impact (je n’ai gagné qu’environ 10FPS en passant de High/Ultra à Low). »
Bien que je n’aie pas observé de monstres se transformant en frankensteins polygonaux, j’ai subi mes propres problèmes de performance avec la beta de Wilds. En plus des faibles framerates et des pop-ins LOD fréquents, le jeu présente un effet de flou constant, même lorsque j’ai désactivé tout type d’upscaling. Je peux ajuster les paramètres jusqu’à ce que ce soit jouable, mais je ne qualifierais pas cela de performance agréable.
Autant j’aimerais dire le contraire, cela ne m’étonne pas totalement. Après que Dragon’s Dogma 2 ait souffert de problèmes de performance plus tôt dans l’année, Capcom n’a pas rassuré en dévoilant que les spécifications système recommandées pour Monster Hunter Wilds ne ciblaient que du 1080p/60fps en réglages intermédiaires avec génération d’images activée. Dragon’s Dogma 2 a reçu un patch en septembre, six mois après sa sortie, pour améliorer « les framerates dans des zones avec beaucoup de PNJ, comme les centres-villes » qui souffraient apparemment à cause « d’une surcharge CPU. » Les deux jeux fonctionnent sur le moteur RE de Capcom.
Capcom semble conscient des problèmes de la beta. Ce matin, le compte officiel de Monster Hunter sur X a tweeté que le jeu complet « est déjà dans un état amélioré par rapport au test beta. » De plus, Capcom a fourni un guide de dépannage pour la beta, incluant des suggestions standards telles que mettre à jour vos pilotes GPU et—voyons voir—s’assurer que vos codecs Windows Media Player sont à jour ? Ça ne peut pas faire de mal, je suppose. (À moins que ça en fasse.)
J’aimerais savoir ce qui est déjà « dans un état amélioré, » mais nous ne le saurons probablement qu’à la sortie officielle de Monster Hunter Wilds le 28 février. Espérons que Capcom puisse intégrer une quantité significative d’optimisations dans les quatre mois à venir. D’ici là, je calculerai combien de mises à niveau PC je suis prêt à investir pour des combats d’épée avec des dinosaures.