Mordekaiser de League of Legends dévoile une nouvelle peau tant espérée, mais les fans déçus face à son prix exorbitant dans un système gacha fomo de 200 $

Mordekaiser de League of Legends dévoile une nouvelle peau tant espérée, mais les fans déçus face à son prix exorbitant dans un système gacha fomo de 200 $

Riot Games a dévoilé le skin Sahn-Uzal Mordekaiser, permettant à ce personnage emblématique de revêtir une apparence humaine. Cependant, son prix élevé, estimé à environ 32 000 RP, a suscité des critiques au sein de la communauté. Le skin, classé dans la catégorie ‘Exalté’, sera disponible le 5 mars. Cette situation rappelle d’autres controverses sur le coût des skins dans League of Legends, notamment celui d’Ahri, et soulève des questions sur les pratiques commerciales de Riot.

Le Nouveau Skin Sahn-Uzal Mordekaiser : Une Annonce Très Attendue

Le géant du jeu vidéo, Riot Games, a récemment levé le voile sur une nouveauté excitante pour les fans de League of Legends : le skin très attendu Sahn-Uzal Mordekaiser. Ce nouveau cosmétique permettra au célèbre top-laner nécromantique de revêtir son apparence humaine, abandonnant ainsi son look de lich par défaut. Cette transformation est d’une grande importance pour l’univers de League et Riot en a bien conscience, ayant accompagné l’annonce d’une bande-annonce captivante, visible ci-dessus.

Des Coûts Élevés pour les Joueurs

C’est un moment mémorable pour la communauté de League of Legends, mais ceux qui souhaitent incarner le Mordekaiser humain devront s’attendre à un coût élevé. En effet, Sahn-Uzal Mordekaiser sera intégré à la nouvelle catégorie de skins ‘Exalté’, accessible uniquement via le Sanctum de style gacha. Les joueurs ont récemment estimé que deux tiers des participants ne parviendront pas à débloquer un skin Exalté sans débourser environ 32 000 RP, soit 246,15 $. C’est l’équivalent de quatre exemplaires de Kingdom Come: Deliverance 2.

Naturellement, cette situation a suscité des réactions négatives au sein de la communauté. Un YouTuber a partagé son désarroi sur X, exprimant que son excitation pour le skin était totalement anéantie par son prix exorbitant. De nombreuses réponses à l’annonce officielle sur X semblent également critiquer la qualité perçue du skin, tout en le qualifiant de coûteux. Sur le canal r/MordekaiserMains, les utilisateurs expriment leur frustration avec des titres sarcastiques concernant le prix du skin, appelant à ne pas dépenser un centime sur cette offre jugée abusivement chère.

Ce n’est pas la première fois que Riot rencontre des critiques concernant la perception du scalping de skins. En juin dernier, l’introduction d’un skin pour la mage renarde Ahri, pouvant atteindre jusqu’à 500 $, avait déjà provoqué une levée de boucliers. En réponse, le directeur de jeu a justifié cette tarification en affirmant que la majorité des joueurs ne dépensent rien dans un jeu gratuit, ce qui signifie que leurs revenus dépendent fortement d’un petit pourcentage de joueurs prêts à investir.

Ces joueurs, souvent appelés ‘Whales’, sont ciblés par des pratiques commerciales controversées, surtout en ce qui concerne les mécaniques gacha. Le skin Sahn-Uzal illustre parfaitement cette stratégie. Contrairement au skin d’Ahri, qui célébrait un joueur célèbre, ce nouveau skin est profondément ancré dans le lore de League, ce qui peut inciter les joueurs à investir davantage. Bien que tout cela semble optionnel, il existe un sous-texte de manipulation psychologique, rendant les joueurs plus enclins à s’engager dans des dépenses pour obtenir des récompenses, souvent en suivant la logique des coûts irrécupérables.

Le skin Sahn-Uzal Mordekaiser sera disponible dans League le 5 mars. Riot a récemment pris plusieurs décisions controversées, notamment en ce qui concerne ses pratiques commerciales. En janvier, une mise à jour visant à simplifier le jeu a eu pour effet de rendre difficile pour les nouveaux joueurs de gagner des récompenses en dehors du passe de bataille. Suite à des retours, Riot a reconnu avoir ‘mal calculé’ son nouveau système de récompenses, admettant que les chiffres fournis étaient très éloignés de la réalité pour de nombreux joueurs.