Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment, a partagé son point de vue sur l’annulation de The Last of Us Online par Naughty Dog, qui a décidé de concentrer ses ressources sur des projets narratifs solo. Bien que le jeu ait montré un potentiel prometteur, les exigences des jeux de services en direct, mises en évidence par Bungie, ont conduit à cette décision difficile. Cette tendance s’inscrit dans un contexte où Sony réévalue ses priorités en matière de développement de jeux.
La Décision Difficile de Naughty Dog
Shuhei Yoshida, l’ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment, a récemment exprimé ses réflexions sur l’annulation de The Last of Us Online par Naughty Dog. Selon lui, il a eu l’occasion de jouer au jeu et l’a trouvé « génial ». En décembre 2023, Naughty Dog a pris la décision difficile d’arrêter le développement de ce projet, expliquant que consacrer toutes ses ressources à du contenu post-lancement pendant des années aurait gravement entravé la création de futurs jeux solo. « Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles de The Last of Us Online », a déclaré Naughty Dog à l’époque. « C’est avec regret que nous annonçons l’arrêt de ce projet. »
L’équipe en charge du multijoueur travaillait sur le jeu depuis la conception de The Last of Us Part II, cherchant à créer une expérience unique avec un potentiel énorme. Cependant, à mesure que le projet avançait, l’ampleur de leur ambition est devenue évidente. Pour mener à bien The Last of Us Online, il aurait fallu concentrer toutes les ressources du studio sur le soutien à long terme, ce qui aurait compromis le développement d’autres titres narratifs solo emblématiques de Naughty Dog.
Les Enjeux des Jeux de Service en Direct
Lors d’une récente interview avec Sacred Symbols+, Shuhei Yoshida a également abordé les facteurs internes qui ont conduit à cette annulation. Il a révélé que les retours de Bungie, studio connu pour ses succès dans le domaine des jeux de services en direct, ont joué un rôle crucial dans la décision de Naughty Dog. « L’idée de The Last of Us Online venait de Naughty Dog, mais Bungie leur a expliqué les exigences des jeux de services en direct, et ils ont réalisé qu’ils ne pouvaient pas assumer cette responsabilité sans sacrifier d’autres projets, comme Intergalactic: The Heretic Prophet », a-t-il déclaré.
Cette annulation fait partie d’une tendance plus large chez Sony Interactive Entertainment, qui a récemment revu ses priorités en matière de développement de jeux. Bien qu’il y ait eu des succès comme Helldivers 2, d’autres projets de services en direct ont été annulés ou ont rencontré des difficultés majeures. Par exemple, Concord, un shooter héroïque, a été retiré après seulement quelques semaines de lancement en raison d’un faible nombre de joueurs. Ces décisions ont entraîné des pertes financières considérables et des restructurations au sein des studios, laissant de nombreux développeurs avec des carrières en suspens.
Malgré ces revers, plusieurs projets de jeux de services en direct, tels que le jeu multijoueur Horizon de Guerrilla et le tireur d’extraction Marathon de Bungie, continuent d’être développés. L’avenir des jeux de première partie sur PlayStation 5 semble incertain, mais les studios restent engagés à explorer de nouvelles opportunités dans le paysage en constante évolution du jeu vidéo.