Une récente exploration des brevets de Nintendo révèle un nouveau style visuel qui fusionne 3D et 2D. Le brevet, approuvé en mars 2025, propose un programme capable de créer des environnements 3D avec une apparence 2D, utilisant des techniques avancées d’ombre. Bien que ce développement suscite des rumeurs sur des remakes de classiques, il semble davantage orienté vers des projets futurs. Les précédents brevets de Nintendo montrent qu’il s’agit souvent d’idées expérimentales.
Une Exploration des Nouveaux Brevets de Nintendo
Il n’y a rien de plus captivant pour les fans de Nintendo qu’une discussion sur les derniers brevets de la société. Bien que le dernier développement juridique ne soit pas aussi palpitant que certaines des fonctionnalités matérielles révélées récemment, il introduit un style visuel fascinant qui fusionne les univers 3D et 2D. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement que des remakes en HD-2D sont en cours de préparation.
Le Brevet et Son Impact Visuel
Le brevet américain 2025/0090952, approuvé le 20 mars 2025, porte un titre complexe : ‘Support de stockage lisible par ordinateur non transitoire ayant un programme de jeu stocké, système de jeu, méthode de traitement de jeu et appareil de jeu’. Bien que cela puisse sembler obscur, l’idée principale est de développer un programme capable de créer un environnement virtuel 3D qui imite une apparence en deux dimensions.
Ce procédé repose sur plusieurs étapes, toutes décrites dans un jargon technique que nous avons appris à connaître dans le domaine des brevets. D’après nos recherches, une nouvelle méthode d’ombre est au cœur de ce style visuel. Le programme semble utiliser des techniques avancées comme l’occlusion ambiante dans l’espace écran (SSAO) pour projeter des ombres sur des objets, créant une illusion où l’espace 3D semble ‘aplati’, tout en préservant une certaine profondeur. Il est même suggéré que ‘non seulement l’ombre mais aussi l’objet lui-même peuvent être rendus de manière 2D’.
De plus, l’idée d’ ‘aplatissement’ pourrait également s’appliquer aux sprites eux-mêmes. Le brevet indique que le programme pourrait ‘déformer et rendre un objet prédéterminé’ pour ajuster la perception de profondeur selon la direction de la caméra virtuelle. Cela pourrait influencer comment les personnages interagissent avec la lumière et les ombres.
Bien que les diagrammes associés à ce brevet ne précisent pas les applications concrètes, des rumeurs circulent en ligne, suggérant que cette approche pourrait rappeler le style visuel HD-2D de Square Enix. Par exemple, un tweet du YouTuber Mike Odyssey soulève la question de savoir si cette technologie pourrait être utilisée pour moderniser les graphismes 2D de classiques comme A Link to the Past dans un futur remake.
Il est important de tempérer nos attentes. Bien que nous rêvions de voir des classiques comme Super Mario World ou Super Metroid revenir dans ce style, il semble prématuré d’en tirer des conclusions hâtives à partir de ce brevet. La technologie décrite semble davantage adaptée à des projets en cours qu’à des remakes potentiels.
De plus, comme l’a noté Nintendo Wire, la société a déjà déposé des brevets similaires par le passé, avec des projets datant de 2022 et 2023. Ces précédents montrent que les diagrammes étaient plus en phase avec des jeux comme Paper Mario ou Mario Kart Tour, plutôt que des spéculations sur des remakes.
En fin de compte, c’est Nintendo ! Nous ne savons pas quand, ni si, ce brevet sera intégré dans des jeux de première partie, mais nous continuerons à surveiller l’évolution des ombres dans les futurs produits de la Switch 2.
Quelles sont vos réflexions sur ce brevet ? Pensez-vous qu’un style HD-2D est envisageable ou est-ce trop vague ? Partagez vos opinions dans les commentaires.