Nintendo pourrait-il surmonter ses obstacles pour rivaliser avec le Steam Deck grâce à la Switch 2 ?

La Switch 2 pourrait révolutionner le jeu portable en offrant une puissance supérieure à celle de la Switch originale, avec la capacité de jouer à des titres de console et PC. En intégrant des solutions de streaming comme Xbox Game Pass et GeForce Now, elle pourrait proposer une vaste bibliothèque de jeux. Cependant, la réticence historique de Nintendo à ouvrir son écosystème pourrait limiter son potentiel, malgré l’opportunité de se démarquer dans l’industrie du jeu.

La Révolution de la Switch 2 : Un Appareil de Jeu Portable Tout-en-Un

Lorsque la Switch originale a été lancée il y a presque huit ans, peu de gens avaient conscience de leur désir de jouer à des jeux de qualité console en déplacement. Pourtant, la Switch a su répondre à cette demande, devenant la console la plus vendue de Nintendo. Avec la récente annonce de la Switch 2, les joueurs pourraient avoir la possibilité de profiter de tout cela dans un seul appareil — à condition que Nintendo le permette.

Une Puissance Inédite et des Possibilités Illimitées

La Switch 2 pourrait bien être le dispositif de jeu portable ultime, capable de faire tourner des jeux de console et de PC tout en restant le seul appareil à exécuter les titres Nintendo. Cependant, l’engagement de Nintendo à maintenir un écosystème fermé et complexe pourrait freiner ce potentiel.

Bien que les détails autour de la Switch 2 soient encore limités, il est certain qu’elle surpassera la Switch originale en termes de puissance. Si elle atteint des performances similaires à celles de la Xbox Series S ou du Steam Deck, elle pourra faire tourner presque tous les jeux disponibles sur le marché, y compris les futurs titres pour consoles et PC.

Cette avancée représenterait un bond considérable : la Switch originale était comparable à une PlayStation 3 lors de sa sortie en 2017, ce qui limitait son accès à de nombreux jeux dits ‘AAA’ disponibles sur d’autres plateformes.

De plus, grâce aux innovations en matière de streaming cloud, la Switch 2 pourrait offrir une bibliothèque de jeux dès le premier jour, sans nécessiter que les développeurs adaptent leurs titres. Par exemple, Xbox Game Pass permet aux abonnés de jouer à des jeux Xbox via le streaming sur divers appareils, y compris les navigateurs, ce qui pourrait également s’appliquer à la Switch 2.

Le service GeForce Now, qui permet de jouer à des jeux PC en streaming via le cloud, fonctionne également avec un navigateur, offrant ainsi encore plus d’options aux utilisateurs de la Switch 2.

Avec simplement un accès à un navigateur, un propriétaire de Switch 2 pourrait potentiellement accéder à des centaines de jeux Xbox via Game Pass et à des milliers de titres grâce à GeForce Now. Cela s’ajoute à la rétrocompatibilité avec les jeux Switch existants et aux futurs lancements pour la Switch 2.

Une telle bibliothèque pourrait faire de la Switch 2 l’une des consoles les plus riches en contenu, incluant un atout que d’autres appareils de jeu n’ont pas : l’accès aux jeux Nintendo.

Cependant, cela ne se concrétisera que si Nintendo le permet. Historiquement, l’entreprise a été réticente à faciliter l’intégration des tiers dans son écosystème. Nintendo préfère souvent les solutions simples qui n’exigent pas de technologie complexe ou qui ne menacent pas son image familiale.

Cette tendance se reflète dans son utilisation de codes d’amis pour la Switch, au lieu de simples invitations, et dans son système de chat vocal en ligne, accessible uniquement via une application dédiée. De plus, Nintendo est très protecteur de son matériel, ce qui explique ses fréquentes actions en justice contre les développeurs d’émulateurs Switch.

La Switch 2 détient un potentiel énorme qui pourrait permettre à Nintendo de s’imposer dans l’ensemble de l’industrie du jeu, et pas seulement sur le marché des consoles. Pourtant, il semble que Nintendo hésite à abandonner son contrôle sur cet écosystème.