Nintendo s’excuse pour les problèmes de performances de Pokémon Scarlet et Violet


Nintendo a présenté ses excuses pour les problèmes de performances de Pokémon Scarlet et Violet.

Aujourd’hui apporte un nouveau patch pour le jeu, qui apporte une poignée de modifications ainsi que « certaines corrections de bugs ».

Dans le cadre des notes de mise à jour, Nintendo a reconnu les problèmes de performances généralisés trouvés dans le jeu et documentés sur les réseaux sociaux.

Pokémon Scarlet / Pokémon Violet – DF Tech Review

« Nous sommes conscients que les joueurs peuvent rencontrer des problèmes qui affectent les performances des jeux », a déclaré Nintendo.

« Notre objectif est toujours de donner aux joueurs une expérience positive avec nos jeux, et nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Nous prenons au sérieux les commentaires des joueurs et travaillons à l’amélioration des jeux. »

Aujourd’hui marque le début de la première saison des batailles classées dans le stade de combat. Il n’est pas clair si des modifications ont été apportées à ce mode, car les joueurs ont remarqué des problèmes avec le générateur de nombres aléatoires pour la précision des mouvements.

Un autre problème a été résolu dans lequel la musique ne jouait pas correctement pendant les batailles avec les Elite Four et le Top Champion dans le chemin Victory Road.

La mise à jour est d’environ 1 Go de mémoire selon les notes de mise à jour, ce qui est un ajout non négligeable. Les joueurs doivent télécharger le patch pour pouvoir jouer au jeu en ligne, et tous les joueurs doivent utiliser la même version du logiciel.

Il n’est pas clair si d’autres bogues notés seront corrigés, tels que les Pokémon légendaires et les problèmes de duplication d’objets.

En attendant, un fan travaille sur un mod 60fps pour le jeu, bien que cela ne soit jouable que via des émulateurs.





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