Notre jeu de l’année 2022 : Elden Ring sera-t-il le dernier du genre ?

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Du sang sur de la mousse, des horreurs en lambeaux qui s’envolent : Elden Ring est le jeu de 2022 d’Eurogamer. Et c’est étrange de dire ça, même si cela n’a jamais vraiment été mis en doute. Peut-être que c’est étrange de dire cela parce que cela n’a jamais vraiment été mis en doute. Elden Ring a obtenu environ le double des votes du deuxième finaliste le plus proche lorsque nous avons interrogé le personnel et les pigistes. Au cours des dernières semaines, les sites de jeux après sites de jeux ont annoncé qu’Elden Ring était le jeu qu’ils avaient le plus aimé cette année. En 2022, Elden Ring est inévitable.

Vrai discours : au début, nous étions un peu déçus par notre propre choix. Pas par le jeu, qui est une sinistre merveille. Mais par ce sentiment de s’abandonner à l’inévitable. Un choix de jeu de l’année devrait frapper avec un sentiment de surprise avant qu’il ne s’installe et se sente comme le seul choix que nous aurions jamais pu faire. Elden Ring a beaucoup de la deuxième partie de cela, mais la première partie ? Cela n’allait jamais être une surprise.

Et encore. Et pourtant, n’est-ce pas là la surprise ? Et n’est-ce pas la chose qui vaut la peine d’être célébrée? Prenons du recul afin de ne pas cadrer accidentellement le succès d’Elden Ring à travers le prisme des décisions éditoriales. Droit. N’est-il pas un peu incroyable qu’un jeu aussi volontaire, aussi étrange, aussi distinctif qu’Elden Ring ne soit pas seulement notre choix, mais aussi le jeu de l’année de tant de gens en 2022 ? Et n’est-ce pas brillant ?

Voici la critique vidéo d’Aoife pour Elden Ring.

C’est un rappel du cours que les jeux de From Software ont suivi au cours de la dernière décennie. Presque tous ceux qui ont aimé les premiers jeux de l’ère moderne de From – Demon’s Souls, même les premiers Dark Souls – ont une histoire sur la découverte de cette chose brillante, étrange et exaspérante qui semblait être un énorme secret. Tout le monde a une histoire sur l’élaboration – souvent douloureuse – du fonctionnement de ces jeux. Et comment ces jeux pensaient : les choix qu’ils ont faits et les choix qu’ils voulaient que leurs joueurs fassent. Tout le monde a une histoire sur le fait d’essayer de gagner quelqu’un d’autre aussi : Je joue à ce jeu en ce moment, et il n’y a rien d’autre comme ça. Cela n’explique rien. Le multijoueur est terrifiant. Je ne sais littéralement pas ce qui va suivre.

Ces gens qui étaient au départ – ils ont convaincu d’autres personnes. Dark Souls était tranquillement grand : des ventes décentes mais un succès absolument retentissant en termes de comment il a fait prendre note aux autres concepteurs, autres développeurs et éditeurs. Les suites étaient plus grandes. Bloodborne était plus gros. Sekiro était énorme, et maintenant Elden Ring était le genre de jeu dont les autres jeux s’écartaient. Elden Ring était un blockbuster. Un mât de tente. Le papa, pour reprendre le terme bien-aimé de l’ancien éditeur d’Eurogamer Oli Welsh.

Et ce n’était pas seulement des jeux eux-mêmes. Au cours des dernières années, de nombreux jeux différents de différents développeurs ont emprunté un peu de la conception de From Software, ce qui signifie qu’ils ont appris à pousser les joueurs un peu plus fort, à les punir un peu plus, à cacher leurs secrets et à nouer leurs mondes ensemble de la manière que From Software leur a appris. Les jeux Soulsborne peuvent être joués assez directement, comme Steelrising, ou ils peuvent être vus à travers des lentilles étranges et personnelles, comme c’est le cas avec quelque chose comme Death’s Door. La formule From Software a transformé la scène Double-A, mais elle a également déformé d’énormes superproductions. Même Zelda faisait attention.

Quel match.

C’est étrange, d’une certaine manière, car cela prend le poids de l’individualité dans les jeux Dark Souls, leur sens de la paternité distincte, et en fait le dogme du genre. Et il y a des problèmes, même avec le truc From – son manque de réflexion concernant l’accessibilité, y compris l’accessibilité cognitive, pour commencer. Mais c’est aussi un peu merveilleux, parce que, parmi tous les futurs jeux, il y a huit ou neuf ans, il fallait choisir entre les jeux en tant que service, les formules Ubi en monde ouvert, tout ce jazz – une grande partie du public a choisi quelque chose qui était bizarre et abstrus et dont la magie pourrait être périlleuse à déterrer. Ils ont choisi des jeux distincts, des jeux étranges, des jeux qui valaient la peine d’être discutés, écrits, lus. Des jeux qui valent la peine de se mettre en colère lorsque leur réflexion sur l’accessibilité est très courte. Des jeux qui vous ont emmené dans des endroits où vous ne saviez vraiment pas ce qui allait suivre.

Et c’est le point final. Elden Ring n’est pas seulement le plus grand jeu Soulsy à ce jour. On a aussi l’impression que ce sera le dernier avant un moment. From a déjà annoncé que son prochain jeu est quelque chose de très différent, et il y a aussi un sentiment que, aussi bons que soient les suivis, ils manqueront la magie des premiers jeux simplement parce que ce qui était autrefois caché et obscur est maintenant parfaitement visible. , bien compris. Nous savons comment le tour fonctionne, et même si c’est toujours un plaisir absolu de le revoir, cette étincelle, celle du sentiment d’être absolument aplati par quelque chose d’inédit, est beaucoup plus difficile à trouver.

C’est bien aussi, vraiment. De peut faire quelque chose de nouveau – et peut-être, avec lui, mener toute l’industrie dans une nouvelle direction. Et nous profitons tous de ce sentiment que les jeux From nous ont fait apprécier. Encore une fois, nous ne savons pas ce qui va suivre. Bonne année 2023 à tous !



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