Lors du CES 2025, Nvidia a révélé sa série de cartes graphiques RTX 50, avec la RTX 5090 en tête, affichant des spécifications impressionnantes et un prix élevé. La nouvelle technologie DLSS 4 offre des performances améliorées, permettant la génération de plusieurs frames AI par image rendue. Cependant, des préoccupations subsistent concernant la latence d’entrée et les impacts de l’IA dans les jeux, notamment avec le personnage co-jouable de PUBG. Reflex 2, qui accompagne le lancement, promet une réduction significative du temps de latence.
Nvidia Lève le Voile sur la Série RTX 50 au CES 2025
Lors de la dernière édition du CES 2025, Nvidia a enfin présenté sa très attendue série de cartes graphiques RTX 50. Parmi ces nouveautés, la RTX 5090 a fait sensation, avec des spécifications qui laissent perplexe : une consommation d’énergie pouvant atteindre 575W et un prix s’élevant à 1939 £ / 1999 $. Une telle carte semble presque trop extravagante pour être vraie, n’est-ce pas ? Il semble que Nvidia ait voulu positionner cette carte comme un véritable point de référence, laissant les autres modèles, tels que la RTX 5080, la RTX 5070 Ti, et la RTX 5070, apparaître comme des options plus abordables.
La keynote, animée par le charismatique Jensen Huang, vêtu d’une veste en peau de serpent, a également été l’occasion de dévoiler DLSS 4. Cette nouvelle version, qui surpasse DLSS 3, propose des fonctionnalités améliorées telles que le combo anti-aliasing et la génération de frames, ainsi que Nvidia Reflex 2, qui promet de réduire le temps de latence d’entrée. Concentrons-nous sur ces nouveaux GPU, car la RTX 5070 attire déjà mon attention, et je ne peux m’empêcher de penser que quelque chose est en train de se tramer ici.
Spécifications et Performances des Nouveaux GPU RTX 50
Examinons les spécifications et les prix, qui, à l’exception de la RTX 5090, sont en fait inférieurs à ceux de leurs prédécesseurs de la série RTX 40. Par exemple, la RTX 4080 avait été lancée à 1269 £ / 1199 $, tandis que la RTX 4070 débutait à 589 £ / 599 $. Seules la RTX 5090 et la RTX 5070 Ti bénéficient d’une augmentation de la capacité de VRAM, mais tous les modèles font le saut vers la GDDR7, plus rapide et plus performante.
Alors que la RTX 4090 fonctionne sans accroc, même avec le ray tracing dans des titres exigeants comme Indiana Jones en 4K, il est difficile de considérer la RTX 5090 comme une nécessité. Le reste des modèles, cependant, semble prometteur. Il a fallu à la série RTX 40 un certain temps pour corriger ses erreurs d’accessibilité, mais cette nouvelle série propose des options qui, en termes de prix, sont bien plus raisonnables que la RTX 5090. Encore une fois, Nvidia a réussi à surprendre.
En plus d’offrir un accès exclusif à DLSS 3, la série RTX 50 introduit DLSS 4, permettant la création de jusqu’à trois frames AI pour chaque frame rendue, une amélioration par rapport à DLSS 3 qui ne pouvait générer qu’une seule frame supplémentaire. Cette fonctionnalité est déjà prévue pour 75 jeux, ce qui représente une grande majorité de titres compatibles avec DLSS 3. L’équation est simple : plus de frames générées se traduisent par de meilleurs taux de rafraîchissement et une expérience visuelle plus fluide.
Cependant, DLSS 4 suscite certaines inquiétudes. D’une part, il pourrait perturber les résultats de référence de Nvidia, car la plupart des comparaisons se font entre les versions optimisées et celles utilisant DLSS 4. Les résultats de Far Cry 6, par exemple, ne présentent aucune mise à l’échelle. En moyenne, les GPU RTX 50 semblent offrir des performances 20 à 25 % supérieures à celles de leurs prédécesseurs, mais avec DLSS 4 et la Génération Multi-Frame, on pourrait atteindre jusqu’à 100 % d’amélioration dans des jeux comme Alan Wake 2 et Black Myth : Wukong.
Le temps de latence d’entrée reste un point d’interrogation, car bien que DLSS 4 augmente le nombre de frames, cela signifie également un délai avant que ces frames générées par l’IA ne soient visibles. Nvidia assure que Reflex 2 résoudra ce problème. Utilisant des techniques de réduction de latence éprouvées, Reflex 2 introduit un nouvel outil appelé Frame Warp. Cette technologie permet au CPU d’anticiper les mouvements de la caméra pendant le rendu, réduisant ainsi le temps de latence d’entrée de 50 % par rapport à la version standard.
Reflex 2 sera lancé simultanément avec la RTX 5090 et la RTX 5080 le 30 janvier, et des mises à jour futures garantiront un support pour les anciennes cartes graphiques RTX. Nous espérons voir davantage de jeux compatibles, car pour l’heure, seuls The Finals et Valorant annoncent un support prochain pour Reflex 2.
Je me demande si je ne suis pas victime d’un subtil stratagème marketing en ce qui concerne ces nouveaux GPU, mais au final, Reflex 2 est sans doute ce qui m’enthousiasme le plus suite à cette annonce. C’est un bel exemple d’innovation en matière de rendu et de technologie prédictive, offrant une expérience de jeu plus fluide. Bien que DLSS 4 semble prometteur, un jeu peut rapidement perdre de sa fluidité si seule une partie des frames est réellement rendue par le PC.
Il existe cependant des applications de l’IA générative plus discutables, comme le personnage co-jouable de PUBG Ally, développé avec l’outil Nvidia ACE NPC. Cette initiative soulève des questions sur l’éthique et l’impact de l’IA dans le jeu vidéo.