Partenariat entre PlayStation et AMD : Révolutionner l’univers du jeu grâce à l’IA

Partenariat entre PlayStation et AMD : Révolutionner l'univers du jeu grâce à l'IA

Sony et AMD renforcent leur collaboration pour développer des technologies d’IA visant à améliorer l’expérience de jeu sur PlayStation et au-delà. Lors d’une présentation, Mark Cerny a dévoilé le projet « Améthyste », axé sur une architecture optimisée pour l’apprentissage machine, notamment pour les graphismes. Bien que ces avancées ne soient pas réservées à PlayStation, leur commercialisation reste éloignée, avec une possible attente jusqu’à la PlayStation 6 pour de nouvelles annonces matérielles.

Partenariat Renforcé entre Sony et AMD

Sony et AMD intensifient leur collaboration pour concevoir des technologies d’IA visant à enrichir l’expérience visuelle et de jeu, non seulement sur PlayStation mais au-delà. Mercredi, Mark Cerny, l’architecte principal de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé cette « collaboration plus profonde » pour développer une « technologie d’apprentissage machine dédiée aux graphismes et au gameplay ».

Actuellement, les deux entreprises travaillent sur les unités de traitement graphique (GPU) des consoles PS5 et PS5 Pro, lesquelles reposent sur l’architecture RDNA 2 d’AMD. Pour améliorer la qualité des images et les taux de rafraîchissement, la PS5 Pro intègre une fonctionnalité innovante nommée PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

Objectifs du Projet Améthyste

Lors d’une présentation de 37 minutes, Cerny a partagé des détails techniques sur la PS5 Pro ainsi que des informations sur le projet de plusieurs années, connu sous le nom de code « Améthyste ». Bien que les deux géants de la technologie restent vagues sur l’utilisation précise de cette technologie, il est clair que des applications pourraient émerger dans les futures consoles PlayStation et d’autres matériels développés avec AMD.

Selon Cerny, le projet Améthyste vise deux objectifs principaux. Le premier est de créer une architecture optimisée pour l’apprentissage machine, particulièrement adaptée au traitement des réseaux de neurones convolutionnels légers (CNN) qui sont essentiels pour les graphismes de jeux. Le second objectif consiste à développer un ensemble de CNN de haute qualité, permettant à la fois à SIE et à AMD d’accéder à des architectures et des stratégies d’entraînement enrichies, favorisant ainsi des graphismes plus riches et une utilisation avancée du ray tracing et du path tracing.

Il est important de noter que cette technologie ne sera pas exclusivement réservée à PlayStation. Cerny a affirmé que cette initiative vise à étendre l’apprentissage machine à divers appareils, y compris les PC, les consoles et le cloud. Cependant, la commercialisation de cette technologie semble encore lointaine, avec Cerny insistant sur le fait qu’il ne faut pas s’attendre à des annonces matérielles imminentes, et qu’un nouveau modèle de console pourrait ne pas voir le jour avant la PlayStation 6.

En somme, Sony et AMD s’engagent dans un partenariat stratégique qui pourrait transformer l’avenir des jeux vidéo, avec des innovations en matière d’IA qui sont à la fois prometteuses et accessibles à une multitude d’appareils.