[ad_1]
Phil Spencer a admis que Microsoft avait livré des jeux « trop tôt ».
S’adressant à The Verge, le PDG de Microsoft Gaming a été interrogé sur la décision de retarder Starfield et Redfall, deux des plus grandes exclusivités à venir de la société.
« Ce n’est pas vraiment une décision de déplacer un jeu après avoir dépensé les efforts de l’équipe pendant plusieurs années juste pour arriver à un point où vous savez que vous n’allez pas livrer le jeu que vous voulez à la date promise », a déclaré Spencer. . « Maintenant, c’est à un certain niveau, parce que j’ai expédié des jeux trop tôt. Nous avons expérimenté l’expédition de jeux trop tôt. »
Il a ensuite discuté spécifiquement de Starfield et de Redfall.
« Avec le recul, quand vous regardez un jeu comme Starfield, il a fallu tellement de temps et tant d’investissements dans de nouvelles IP de la part de l’équipe. La décision de donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’elle pense devoir construire n’est que la bonne chose à faire », a-t-il déclaré.
« Ces décisions ont des implications financières. Peser ce qui va se passer, qu’il s’agisse de la croissance de la plate-forme, de la croissance des abonnés ou, franchement, des revenus que vous générez lors du lancement d’un nouveau jeu, ce sont des décisions commerciales. Vous devez absolument peser le résultat de ces décisions. »
Les deux jeux ont été retardés, leurs sorties de 2022 remontant à 2023.
Spencer a également noté que Starfield et Redfall étaient les premiers grands jeux du propriétaire de Bethesda, ZeniMax, depuis son rachat par Microsoft, ajoutant une pression supplémentaire.
« Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall – qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe – je voulais juste m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de la Xbox, et pour ressentirez peut-être certains des avantages de faire partie d’une organisation plus grande qui a d’autres sources de revenus et d’autres choses utiles en cours », a poursuivi Spencer.
« En fin de compte, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, espérons-le, semblera être la bonne décision avec le recul », a-t-il ajouté. « L’une des choses que j’ai apprises est que vous voulez que les équipes aient l’impression de posséder leurs rendez-vous. Ils livrent mieux quand ils sentent qu’ils possèdent leur propre destin avec leurs jeux, alors vous attendez le vrai signal des équipes de création et de production.
Le jeu que Spencer a référencé comme étant expédié trop tôt est, selon toute vraisemblance, Halo Infinite. Ce projet a été retardé d’un an mais a tout de même suscité des critiques pour son manque d’options multijoueurs au lancement.
La mise à jour hivernale de Halo Infinite vient d’être lancée et voit le jeu en mode de récupération.
[ad_2]
Source link -51