Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, exprime ses inquiétudes concernant l’avenir du journalisme sur les jeux vidéo, évoquant la nostalgie des magazines spécialisés et la corruption potentielle de cet espace par des intérêts douteux. Lors d’une interview avec XboxEra, il souligne les dangers du « rage bait » et critique l’optimisation excessive pour les moteurs de recherche, souhaitant un retour à des discussions plus authentiques et constructives sur l’industrie, tout en reconnaissant les défis à surmonter.
Phil Spencer et l’avenir du journalisme sur les jeux vidéo
Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, s’interroge sur l’état actuel du journalisme dans l’univers des jeux vidéo. Il exprime ses craintes quant à la possible disparition ou la corruption de cet espace, et évoque avec nostalgie l’époque dorée des magazines spécialisés. Il semble perplexe face au jargon de « SEO » qui domine les conversations aujourd’hui et se demande s’il existe encore une place pour ceux qui possèdent une voix authentique.
Un échange captivant avec XboxEra
Lors d’une interview avec XboxEra, Spencer a eu l’opportunité de poser une question provocante à l’intervieweur. Il a partagé ses réflexions sur l’évolution constante des discours autour des jeux vidéo, la presse et la communauté. « Devons-nous nous inquiéter de la disparition de cet espace ou de sa corruption par des intérêts douteux? » a-t-il demandé, tout en cherchant à savoir s’il restait une voie pour ceux qui souhaitent aborder l’industrie de manière honnête et constructive.
Jon Clarke, l’écrivain d’XboxEra, a souligné l’impact néfaste du « rage bait » sur le journalisme, qualifiant ce phénomène de « plus gros problème » auquel l’industrie est confrontée. Spencer a réagi avec enthousiasme à cette observation, exprimant sa nostalgie pour les abonnements aux magazines qui assuraient une certaine qualité de contenu. Il a également critiqué l’optimisation excessive pour les moteurs de recherche, indiquant que cela dénature le véritable dialogue autour des jeux.
En fin de compte, Spencer aspire à un retour à des discussions plus équilibrées et constructives sur l’industrie, tout en reconnaissant les défis à relever. Alors que le monde du journalisme sur les jeux vidéo évolue, il reste à voir comment les acteurs de l’industrie, y compris Microsoft, pourront naviguer dans ces eaux tumultueuses.