La plateforme Xbox traverse une période prospère, mais son avenir suscite des interrogations. Microsoft abandonne l’exclusivité des jeux, rendant certains titres disponibles sur d’autres systèmes comme PlayStation et Nintendo. Phil Spencer, PDG de Xbox, souligne que l’innovation matérielle est primordiale, tandis que les jeux multiplateformes deviennent la norme. Bien que la fonctionnalité Xbox Play Anywhere soit un atout, convaincre les consommateurs sans jeux exclusifs reste un défi, surtout face à la concurrence des jeux gratuits sur divers appareils.
La plateforme Xbox connaît une période florissante, mais des doutes persistent quant à son avenir.
Depuis l’année dernière, il a été annoncé que Microsoft se détourne de l’exclusivité des jeux vidéo sur Xbox. Un nombre croissant de titres Xbox migrent vers des systèmes comme PlayStation et Nintendo Switch. Ce changement a commencé avec des jeux tels que Sea of Thieves, et Indiana Jones est prévu pour cet été. Récemment, des informations ont circulé selon lesquelles des franchises emblématiques comme Halo pourraient également être disponibles sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, comme l’a souligné Phil Spencer, le PDG de Xbox, en affirmant qu’il n’y a « aucune ligne rouge » concernant les jeux qui seront multiplateformes.
Dans ce contexte, on peut se demander pourquoi quelqu’un choisirait d’acheter un matériel Xbox à l’avenir. En effet, les ventes de matériel Xbox ont montré une tendance à la baisse depuis plusieurs trimestres, et un facteur évident pourrait être le faible nombre de jeux exclusifs jusqu’à présent. Mais cette hypothèse est-elle vraiment fondée ?
Une récente interview avec Phil Spencer sur le podcast Gamertag Radio a cherché à clarifier la vision de Microsoft concernant les jeux et la direction prise par Xbox.
Parris Lily a interrogé Spencer sur les préoccupations de la communauté : ‘Si vous mettez des jeux sur d’autres plateformes, pourquoi devrais-je acheter une Xbox pour vivre cette expérience ?’
Spencer a expliqué que la force de Xbox réside dans l’innovation matérielle plutôt que dans les jeux exclusifs. ‘Je souhaite que les gens choisissent le matériel en fonction de ses capacités et de la manière dont il s’intègre dans leurs préférences de jeu.’ Il a également mentionné que les jeux à succès en 2025 seront ceux accessibles partout, citant des exemples comme Fortnite et Minecraft. ‘Je veux bâtir une plateforme qui aide les créateurs à atteindre les joueurs sur tous les écrans.’ Spencer a réaffirmé l’engagement de la société envers le matériel, le considérant comme essentiel pour l’identité de Xbox. ‘Le matériel est fondamental pour nous, et je m’efforce d’améliorer notre approche sans exclure d’autres plateformes.’
‘Construisons du matériel innovant que les utilisateurs auront envie d’utiliser pour jouer,’ a ajouté Spencer, évoquant un avenir pour Xbox qui s’étend à divers dispositifs. ‘Que ce soit dans les mains des joueurs ou intégré dans les téléviseurs, notre équipe travaille sur une feuille de route prometteuse.’
Xbox se concentre sur l’intégration et l’amélioration de l’expérience utilisateur. ‘Nous n’avons pas encore trouvé la solution parfaite, mais je suis en étroite collaboration avec nos équipes pour avancer. Nous voulons que chaque utilisateur puisse accéder à Xbox sur n’importe quel écran.’
Une stratégie audacieuse ou une prise de risque calculée ?
J’ai récemment souligné que ma fidélité à Xbox ne repose pas tant sur les jeux exclusifs, mais sur la fonctionnalité Xbox Play Anywhere. Peu de gens réalisent que l’achat d’un jeu Xbox inclut aussi l’accès à la version PC, avec sauvegardes dans le cloud, ce qui facilite le jeu sur plusieurs appareils. Cependant, l’impact de cet argument sur le grand public reste incertain.
Spencer l’a défini de cette manière : ‘En raison de mes nombreux déplacements, je joue probablement sur mon [ASUS] ROG Ally autant que sur d’autres appareils. La beauté, c’est que je peux toujours retrouver mes jeux.’ Dans notre dernière présentation Xbox Developer Direct, j’ai insisté pour mettre Play Anywhere en avant. Il est essentiel que mes sauvegardes soient accessibles sur n’importe quel écran.’ Personnellement, je partage ce sentiment. Bien que je voyage fréquemment, cela ne s’applique pas à tout le monde. Pourtant, la possibilité de jouer sur une Nintendo Switch, que je peux emporter ou laisser branchée à ma télévision, a été un facteur clé de son succès. Je pense qu’Xbox a une bonne approche, mais l’exécution sera cruciale. Récemment, j’ai constaté une différence notable entre Ninja Gaiden 2 Black sur Steam et la version du Microsoft Store, où la première bénéficie de NVIDIA DLSS, tandis que la seconde ne l’a pas.
Sans jeux exclusifs, il est plus difficile de convaincre les consommateurs. ‘Achetez une Xbox pour vivre l’expérience Halo,’ semble plus attrayant que ‘Achetez une Xbox, et vous pouvez jouer à Halo sur votre téléphone.’ D’un autre côté, la concurrence dans le secteur du free-to-play est acerbe. Des jeux emblématiques comme Fortnite, accessibles sur de multiples appareils, posent un défi de taille. Même si un nouvel Halo était exceptionnel, le joueur occasionnel opterait-il pour une Xbox uniquement pour ce titre, alors qu’il a déjà accès à tant de contenus gratuits sur ses dispositifs actuels ? C’est la question à laquelle Xbox tente de répondre, et la réponse est probablement non.
Enfin, la question des innovations matérielles évoquées par Spencer demeure. Actuellement, il est difficile de prédire comment la prochaine console Xbox pourrait se démarquer sans s’appuyer sur des jeux exclusifs, mais il est certain que Xbox ne manque pas de ressources pour innover.