Portal 3 a un « point de départ assez génial »

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L’écrivain de Portal, Erik Wolpaw, dit qu’il a un « point de départ assez impressionnant » pour le très attendu Portal 3.

Dans une interview avec DidYouKnowGaming?, Wolpaw a offert quelques secrets passionnants des coulisses de la série Portal, y compris « des bribes sur Wheatley et Cave Johnson, des traditions inutilisées, une inspiration improbable de Super Metroid, du contenu coupé de Portal 2 et ce que le l’avenir pourrait être réservé à Portal 3 ».

Comment Valve a trouvé Portal – Voici une chose.

« Ouais, Jay [Pinkerton] et j’ai une idée que nous pensons être assez géniale pour ce qui se passerait, d’une manière générale », a déclaré Wolpaw (merci, PC Gamer). « Nous n’avons pas de script ou de détails élaborés, mais nous avons une sorte de point de départ point que nous aimons une tonne.

« Donc, vous savez, c’est bien que nous ayons cette idée, mais il reste beaucoup à faire. Quelqu’un doit imaginer de nouvelles énigmes de portail ! Mais nous avons une idée réelle, oui. »

Fait intéressant, il a également reconnu qu’il n’y avait pas de « processus de pitch formel » chez Valve.

« Le fait que nous ayons cette idée plutôt que de nous engager réellement à créer un jeu est une chose très différente », a déclaré Wolpaw. « Ce n’est pas inconnu, mais il n’y a pas non plus de processus de pitch formel chez Valve. C’est toujours une sorte de campagne de base, je suppose. »

Quant à savoir pourquoi Valve a du mal à faire des suites avec le numéro trois en eux ? Wolpaw a déclaré que les membres de l’équipe de Valve « ne cessent d’être aspirés dans d’autres choses. Un jour, espérons-le, il y aura un 3 de quelque chose ».

« Je ne sais pas, c’est presque comme si le système de numérotation fonctionnait contre nous », a plaisanté Wolpaw. « Parce que nous avons fait Half-Life 2, puis en quelque sorte un 3, mais c’était un épisode, alors peut-être que c’était juste la chance du tirage au sort. »

Le directeur de Portal 2, Josh Weier, a parlé davantage du contenu coupé du jeu et a donné des informations générales sur les raisons pour lesquelles les fonctionnalités ont été coupées ou comment elles sont apparues.

L’équipe qui a travaillé sur le chef-d’œuvre d’aventure de puzzle à la première personne de Valve a ouvertement parlé de contenu coupé dans le passé. Lors de la conférence des développeurs de jeux en 2012, les écrivains Erik Wolpaw et Chet Faliszek ont ​​parlé de fonctionnalités supprimées telles que les références à Garfield, les fins multiples et la disparition précoce de Wheatley. Plus tard cette année-là à PAX Prime, Wolpaw a également révélé que Valve avait prévu que le protagoniste Chell épouse une tourelle pendant le match.



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