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L’écrivain de Portal, Erik Wolpaw, dit qu’il a un « point de départ assez impressionnant » pour le très attendu Portal 3.
Dans une interview avec DidYouKnowGaming?, Wolpaw a offert quelques secrets passionnants des coulisses de la série Portal, y compris « des bribes sur Wheatley et Cave Johnson, des traditions inutilisées, une inspiration improbable de Super Metroid, du contenu coupé de Portal 2 et ce que le l’avenir pourrait être réservé à Portal 3 ».
« Ouais, Jay [Pinkerton] et j’ai une idée que nous pensons être assez géniale pour ce qui se passerait, d’une manière générale », a déclaré Wolpaw (merci, PC Gamer). « Nous n’avons pas de script ou de détails élaborés, mais nous avons une sorte de point de départ point que nous aimons une tonne.
« Donc, vous savez, c’est bien que nous ayons cette idée, mais il reste beaucoup à faire. Quelqu’un doit imaginer de nouvelles énigmes de portail ! Mais nous avons une idée réelle, oui. »
Fait intéressant, il a également reconnu qu’il n’y avait pas de « processus de pitch formel » chez Valve.
« Le fait que nous ayons cette idée plutôt que de nous engager réellement à créer un jeu est une chose très différente », a déclaré Wolpaw. « Ce n’est pas inconnu, mais il n’y a pas non plus de processus de pitch formel chez Valve. C’est toujours une sorte de campagne de base, je suppose. »
Quant à savoir pourquoi Valve a du mal à faire des suites avec le numéro trois en eux ? Wolpaw a déclaré que les membres de l’équipe de Valve « ne cessent d’être aspirés dans d’autres choses. Un jour, espérons-le, il y aura un 3 de quelque chose ».
« Je ne sais pas, c’est presque comme si le système de numérotation fonctionnait contre nous », a plaisanté Wolpaw. « Parce que nous avons fait Half-Life 2, puis en quelque sorte un 3, mais c’était un épisode, alors peut-être que c’était juste la chance du tirage au sort. »
Le directeur de Portal 2, Josh Weier, a parlé davantage du contenu coupé du jeu et a donné des informations générales sur les raisons pour lesquelles les fonctionnalités ont été coupées ou comment elles sont apparues.
L’équipe qui a travaillé sur le chef-d’œuvre d’aventure de puzzle à la première personne de Valve a ouvertement parlé de contenu coupé dans le passé. Lors de la conférence des développeurs de jeux en 2012, les écrivains Erik Wolpaw et Chet Faliszek ont parlé de fonctionnalités supprimées telles que les références à Garfield, les fins multiples et la disparition précoce de Wheatley. Plus tard cette année-là à PAX Prime, Wolpaw a également révélé que Valve avait prévu que le protagoniste Chell épouse une tourelle pendant le match.
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