[ad_1]
La plus grande pierre de patience pour beaucoup dans le monde du jeu est sans aucun doute l’écran « Chargement ». Alors, pourquoi y a-t-il un écran « Chargement » ? Expliquons pourquoi en détail.
Le monde du jeu continue d’évoluer et de se développer chaque année avec de nouvelles technologies et techniques. Mais il y a une chose qui n’a pas changé depuis le début des jeux : Écran de chargement.
Lorsque nous commençons les jeux, lorsque nous voulons continuer là où nous nous étions arrêtés ou lorsque nous passons d’un chapitre à l’autre, nous rencontrons des écrans de chargement dans chaque jeu. bon ça Pourquoi y a-t-il des écrans de chargement ?
Pourquoi y a-t-il un écran « Chargement » ?
Il n’y a qu’une seule raison principale pour les écrans de chargement que nous voyons dans chaque jeu vidéo : tout, du texte que nous verrons dans le jeu à un morceau d’herbe, d’un seul pixel de couleur sur notre personnage à d’énormes bâtiments, est « calculé » par l’ordinateur dans le processus.être transféré‘.
À ce point « Eh bien, n’avons-nous pas déjà téléchargé le jeu, où pouvons-nous le transférer ? » tu peux demander. Si la réponse à cette question est dans la logique de fonctionnement de l’ordinateur mensonges.
Que se passe-t-il sur l’écran de chargement ?
Tout ce que nous téléchargeons sur notre ordinateur est stocké sur un support de stockage sous la forme d’un disque dur ou d’un SSD. en permanence ils se cachent. Mais ces fichiers ne sont pas traités par l’ordinateur sauf si nous les ouvrons ou envoyons une demande pour eux, ils existent simplement.
Pour cela, expliquons brièvement ce qui se passe lorsque vous téléchargez une musique ou une image, lorsque vous ouvrez ces fichiers : Les données des fichiers dans l’unité de stockage, ‘magasin de données temporaireIl est transféré sur des DRAM faisant office de ‘. Vous savez, ces minces morceaux rectangulaires qui sont écrits comme 8 ou 16 Go dans nos spécifications informatiques.
Le même processus fonctionne dans les jeux et dans tous les processus imaginables. trouvées dans un jeu, appelées « assets » toutes les données telles que tous les matériaux, les codes qui exécutent le jeu et enregistrent les fichierslorsque nous commençons le jeu ou sautons un chapitre transféré du stockage permanent au stockage temporaire.
C’est là qu’intervient la différence entre HDD et SSD : plus la vitesse d’écriture de votre stockage est élevée, plus les données sont transférées rapidement vers la RAM.
Alors pourquoi les fichiers ne sont-ils pas lus directement à partir du SSD, quel est le besoin de DRAM ?
Ces unités, définies comme DRAM, Des milliers de fois plus rapide que même un SSD Il a une vitesse de lecture et d’écriture des données. Si vous essayez d’exécuter un programme sans DRAM, vous devrez attendre des temps inimaginables.
Cette vitesse est si élevée que chaque donnée stockée dans la DRAM est transmise via la RAM. en quelques nanosecondes peut être traité.
C’est pourquoi la quantité de RAM dans la configuration système requise des jeux est critique :
Lorsque vous regardez les exigences système des jeux, elles se situent à des niveaux très différents. avec des besoins en RAM vous pouvez rencontrer. Cette exigence est en fait une lecture incontournable pour qu’un jeu fonctionne. taille totale de tous les fichiers critiques dit. Plus la capacité de la RAM est élevée, plus le système peut stocker de fichiers de jeu dans la mémoire temporaire, le jeu s’exécute beaucoup plus facilement.
Lorsque votre capacité de RAM est insuffisante, le jeu accrochera beaucoup plus. En effet, votre RAM supprime d’abord les « anciennes » données pendant ce temps et les remplace par de nouvelles données qui apparaîtront à l’écran. Bien sûr, le processeur et la carte graphique calculent également les nouvelles données arrivant dans la RAM depuis le début.
Le rôle et l’importance du processeur et de la carte graphique entrent également en jeu à ce stade :
C’est là que la puissance de votre processeur entre en jeu. Toutes les données transférées sur DRAM, géré par votre processeur. Ce que vous voyez lorsque vous regardez l’écran dans le jeu, grâce aux calculs effectués par votre processeur et votre carte vidéo ça sort. Plus la puissance de calcul est élevée, meilleures sont les performances de jeu.
Que pouvez-vous faire pour accélérer l’écran de chargement ?
Si vous souhaitez passer moins de temps sur les écrans de chargement, la première chose à faire est d’optimiser d’abord votre stockage. Si vous êtes un utilisateur de disque dur, Vous ferez le premier pas en passant au SSD.
Puisque nous parlons d’accélération, donnons quelques conseils à ceux qui ont des problèmes comme le bégaiement. Si vous rencontrez ce problème, cela peut être dû à deux raisons : La capacité de votre processeur/carte vidéo ou RAM est insuffisante. Si vous respectez la quantité de RAM dans la configuration système requise du jeu, le problème dépendra de la première cause.
À ce stade, vous pouvez choisir les pièces qui vous conviennent le mieux en consultant la configuration système requise pour les jeux et mettre à niveau votre ordinateur.
$(function(){
//facebook window.fbAsyncInit = function() FB.init( appId : '1037724072951294', xfbml : true, version : 'v2.5' ); ;
(function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, 'script', 'facebook-jssdk'));
$('body').on( click: function() // facebook save button ajax FB.XFBML.parse();
, '.facebook-save');
// share scroll if ($('.content-sticky').length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on('scroll', function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $('article').each(function () if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top - 76)) $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky'); if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top + $(this).find('.content-body').height() - ($(this).find('.content-sticky').height() + 92))) $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky'); $(this).find('.content-sticky').css('bottom': '0px', 'top': 'auto'); else $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky').css( 'bottom': 'initial', 'top': '76px' );
else $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky').css('bottom': 'auto', 'top': '0');
); }); } }
// share click $('body').on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr('data-share-type'), dataType = $this.attr('data-type'), dataId = $this.attr('data-id'), dataPostUrl = $this.attr('data-post-url'), dataTitle = $this.attr('data-title'), dataSef = $this.attr('data-sef');
switch(dataShareType) case 'facebook': FB.ui( method: 'share', href: dataSef, , function(response) if (response && !response.error_message) updateHit();
);
break;
case 'twitter': shareWindow('https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text="+encodeURIComponent(dataTitle) + " %E2%96%B6 ' + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case 'gplus': shareWindow('https://plus.google.com/share?url=" + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case "mail': window.location.href="https://www.webtekno.com/mailto:?subject=" + encodeURIComponent(dataTitle) +'&body='+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break;
case 'whatsapp': window.location.href="whatsapp://send?text=" + encodeURIComponent(dataTitle) +' %E2%96%B6 '+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break;
function shareWindow (url) window.open(url, "_blank", "toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400");
function updateHit () { $.ajax({ type: "POST", url: dataPostUrl, data: contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType, success: function(data)
if ($('.video-showcase').length > 0) var $container = $('.video-showcase'); else if ($('article[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) var $container = $('article[data-id="' + dataId + '"]'); else if ($('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) var $container = $('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]'); else $container = null;
//var $container = dataType == 'video' ? $('.video-showcase') : $('article[data-id="' + dataId + '"]');
if ( $container != null && $container.length > 0 ) dataShareType == 'twitter')) if ($badged.hasClass('is-visible')) //$badged.html(data); else //$badged.addClass('is-visible').html(data);
}); } } }, '.wt-share-button') });
[ad_2]
Source link -52