Pousser des boutons : jouer à des jeux jusqu’au petit matin était un plaisir d’adolescent – comme j’ai envie de cette époque | Jeux


Quand j’étais enfant, je n’avais le droit de jouer à des jeux vidéo que les vendredis et samedis – une tentative de mes parents de garder ma passion pour le jeu sous contrôle. (Narrateur : ça ne m’a pas maîtrisé.) Pour le reste de la semaine, j’étais content de faire autre chose et de lire mes magazines Nintendo, mais le vendredi soir, j’étais prêt pour prendre un contrôleur. Je faisais le plein de Haribo et de jus pétillant en rentrant de l’école en prévision d’une soirée devant la télé. Mes parents, vraisemblablement reconnaissants pour quelques heures de paix, lanceraient une livraison Pizza Hut par la porte de la chambre d’amis où vivaient nos consoles de jeux et nous laisseraient mon frère et moi.

Nous nous asseyions et jouions à Zelda ou à Diddy Kong Racing ou à une autre obsession non violente approuvée par les parents jusqu’à ce qu’on nous ordonne d’aller nous coucher. Une fois, ma mère a retiré le cordon du mur alors que nous étions au milieu de la bataille finale contre le boss Bowser de Super Mario 64, provoquant un effondrement dont on parle encore dans notre famille. Je pense toujours que mon comportement était justifié ; débrancher la prise équivaut à siffler quelques instants avant que vous ne soyez sur le point de marquer un but gagnant.

J’ai continué mes frénésie de jeu toute la nuit jusqu’à l’âge adulte. Au cours de la semaine qui a précédé mon entrée à l’université, j’ai fait très peu de choses à part me réveiller, prendre une douche, jouer à The Elder Scrolls IV : Oblivion et m’endormir. La première fois que j’ai terminé Demon’s Souls, quand j’étais étudiant, je l’ai fait en deux périodes de 13 heures, entrecoupées de quelques heures de sommeil agité. Mes souvenirs de Mass Effect 2 et du Bioshock original ont la nature fracturée de benders toute la nuit, des images aléatoires du visage extraterrestre étrangement beau de Garrus ou des ennemis flottant dans des bulles télékinétiques. Un week-end dans la vingtaine, j’ai lancé XCOM: Enemy Unknown, le superbe jeu de stratégie dans lequel vous luttez contre une invasion ennemie envahissante, et je suis revenu après la bataille finale vers 2 heures du matin lundi, après avoir considérablement sauvé la Terre dans un dernier recours. mission suicide au cours de laquelle tous mes soldats sauf un ont péri.

The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
The Elder Scrolls 4: Oblivion m’a tenu compagnie à la fac. Photographie: Bethesda

Quand mes enfants étaient petits et que je restais debout pour les nourrir, je passais aussi six ou sept heures par nuit à jouer à Breath of the Wild, Stardew Valley et Persona 5 (et Animal Crossing avec le deuxième enfant) – donc mes souvenirs de la santé mentale -Les montagnes russes hormonales oblitérantes de la parentalité précoce sont liées à creuser méthodiquement des lits de semence et à traire des vaches avec un bébé endormi sur ma poitrine, ou à gémir dans un porte-bébé pendant que je marchais de long en large dans mon salon, essayant de naviguer dans le miroir surréaliste de Persona 5- royaume de Tokyo. C’était peut-être l’épuisement, mais la nuit ressemblait à une autre dimension. Les jeux vidéo étaient une bouée de sauvetage pour mon ancien moi, ainsi que des domaines parallèles dans lesquels me perdre.

Je joue rarement à des jeux comme celui-ci. De temps en temps, je ressens à nouveau la frénésie des jeux de fin de soirée, lorsque je passe en revue un jeu et que je dois respecter une échéance. Il m’a fallu 40 heures pour terminer God of War Ragnarök, et j’ai probablement joué la moitié de ces heures pendant que tout le monde dans ma maison dormait. Alors que la date limite approchait et que la fin ne semblait nulle part en vue, j’ai terminé le jeu en une session marathon de huit heures. J’ai eu mal à la tête après, et je n’ai pas pu dormir cette nuit-là parce que mon cerveau était encore occupé à lancer des haches dans la tête des armées de morts-vivants d’Helheim. Bien que mon système nerveux ne puisse plus supporter ce genre de stimulation, c’était toujours un petit frisson de regarder l’horloge après avoir été absorbé par un jeu pendant des heures et de voir qu’il était 2 heures du matin.

Ces jours-ci, je prends du temps de jeu là où je peux, généralement une heure ici ou là. La prochaine fois que ma vie me laissera le temps de faire des crises de boulimie toute la nuit, je les apprécierai certainement plus que je ne l’ai fait pendant mon adolescence. Quelqu’un évalue-t-il les chances que ma famille me laisse seul pendant plusieurs jours à Noël pour que je puisse enfin être correctement coincé dans Elden Ring ?

A quoi jouer

Dieu de la guerre Ragnarök.
Dieu de la guerre Ragnarök. Photographie: Sony Interactive Entertainment

Alors, Dieu de la guerre Ragnarök est vraiment, vraiment bon. C’est un voyage techniquement et narrativement stupéfiant à travers les royaumes perdus de la mythologie nordique, une œuvre d’archéologie reconstructive fantastique dans laquelle vous pouvez vous promener parmi les dieux. Le combat est ridiculement amusant – le dieu de la guerre à la retraite Kratos et son fils Atreus ont beaucoup d’armes et de flair entre eux – et certains des sites que j’ai vus à travers les Neuf Royaumes m’ont laissé bouche bée. L’ampleur de celui-ci est incroyable. C’est un long jeu – je me précipitais dans le dernier tiers – avec beaucoup à explorer, mais il n’y a pas de monde ouvert. Chaque mission semble intentionnelle et vaut votre temps. J’adore le fait que les dieux ici soient foutus avec des super pouvoirs, le type de divinité le plus crédible et le plus relatable : leurs défauts de personnalité ne sont amplifiés que par leur immortalité.

Disponible sur: PlayStation 4 et PlayStation 5
Temps de jeu approximatif : 30-50 heures

Quoi lire

  • Rick Lane rencontre les créateurs derrière une récente vague de jeux ridiculisant le spectacle de clown absolu qu’est la politique britannique moderne, y compris le mod satirique contemporain Duke Smoochem 3D : « Le pays s’effondre plus vite que je ne peux espérer le décrire. »

  • Le prochain casque de réalité virtuelle PlayStation VR 2 de Sony sera en vente en février prochain à – attendez – 530 £, plus cher que la PlayStation 5 sur laquelle vous devez jouer. Je n’arrive pas. Le PSVR original était le plus accessible et moins point d’entrée coûteux de la réalité virtuelle en 2016, lorsque l’Oculus Rift et le HTC Vive étaient les deux autres options, tous deux connectés à des PC très chers. Le prochain PSVR est beaucoup plus cher que le casque Quest sans câble de Meta, et il ne propose que quelques jeux exclusifs. Je soupçonne qu’il s’agit d’une preuve de concept créative et technologique pour Sony, plutôt que de quelque chose qu’il s’attend à vendre. La société est connue pour se livrer à de nombreux matériels beaux, innovants mais peu pratiques au fil des ans (bonjour, PlayStation Vita).

  • Les ventes de Nintendo Switch ont atteint 114 millions, bien qu’elles ralentissent. Il est peut-être presque temps pour une nouvelle console Nintendo, ou du moins un modèle plus puissant. Son jeu le plus vendu, Mario Kart 8 Deluxe, s’est vendu à plus de 48 millions.

  • Netflix adapte une énième série de jeux vidéo : Gears of War se dote d’un film et d’une série animée. Attendez une minute : est-ce que quelqu’un aime vraiment Gears of War ? Je reçois Halo, mais Gears m’a toujours semblé totalement dépourvu de personnalité significative. Je n’ai pas encore passé plus de deux heures dans l’un d’eux.

  • Le producteur de Final Fantasy XVI a laissé tomber un cri, affirmant que le cadre médiéval (fantastique) du jeu est la raison pour laquelle il y a si peu de diversité raciale dans sa distribution. « Il peut être difficile d’attribuer des ethnies distinctes à un antagoniste ou à un protagoniste sans déclencher des idées préconçues du public, invitant à des spéculations injustifiées », dit-il. Le truc c’est que ne pas mettant en vedette des personnages de diverses races alimente également les idées préconçues du public, et pas dans le bon sens.

  • Je ne ferai pas de lien avec une fuite, mais de prétendues images de l’un des nouveaux jeux de Kojima Productions ont fait leur chemin sur Internet la semaine dernière, via un homme aux seins nus le filmant sur un écran de téléphone. Vous pouvez voir ses pincements se refléter sur l’écran, ce qui ruine plutôt la magie d’une annonce de jeu, n’est-ce pas ?

Sur quoi cliquer

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Bloc de questions

Animal Crossing : Nouvel Horizon.
Animal Crossing : Nouvel Horizon. Photo : Nintendo

Le lecteur Liam fournit la question de cette semaine : À l’approche des fêtes de fin d’année, ce sera le temps des activités et des jeux agréables. Avez-vous un souvenir de jeu particulier ?

Les jeux confortables (ou jeux sains, comme certains les appellent) sont devenus un sous-genre distinct depuis environ 2016. J’aime penser qu’ils sont une réponse aux temps effrayants dans lesquels nous vivons. Traversée d’animaux est un classique cosy – il se penche sur les vibrations automnales avec ses événements saisonniers et ses palettes de couleurs, et vous donne l’impression que vous venez d’enfiler un gros pull chaud. J’ai perdu plusieurs amis à Vallée des rêves de Disneyqui a une ambiance similaire. Spiritfarerle jeu inspiré du Studio Ghibli pour aider les gens à entrer dans l’au-delà, vous fait construire une grande péniche pour les âmes perdues et a une sensation réconfortante malgré son sujet parfois lourd. Chicorée : une histoire colorée est également agréable : c’est un jeu dans lequel vous remettez lentement les choses en état, en appliquant de la peinture.



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