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Microsoft a supprimé « au moins 95 personnes » du développeur Halo Infinite 343 Industries, selon un nouveau rapport qui jette un nouvel éclairage sur les licenciements de ce mois-ci.
La liste de ceux qui sont maintenant sans emploi comprend « des dizaines de vétérans, y compris des réalisateurs et des entrepreneurs de premier plan, sur lesquels le studio s’appuie fortement », a déclaré Bloomberg.
Les membres du personnel temporaire ont également été touchés, leurs contrats auraient été résiliés avec « seulement quelques jours » d’avertissement.
Les changements laissent la principale équipe de développement de Halo travailler sur le composant multijoueur de la franchise pour l’avenir immédiat, poursuit le rapport, et abandonne le moteur Slipspace très médiatisé de Halo Infinite en faveur du plus standard de l’industrie Unreal pour son prochain projet de jeu Halo, qui porte le nom de code Tatanka. .
Officiellement, 343 a reconnu les licenciements pour affirmer qu’il travaillait toujours sur Halo malgré le grand nombre de personnes désormais parties de son équipe. « Halo et Master Chief sont là pour rester », a insisté le directeur du studio 343. « Halo et Master Chief sont là pour rester », a insisté la semaine dernière le directeur du studio 343 Industries, Pierre Hintze. « 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir. »
Plus tôt ce mois-ci, Microsoft a annoncé qu’il supprimerait un total de 10 000 emplois dans son entreprise dans le cadre d’une vague de licenciements dans de nombreuses entreprises technologiques face à une récession mondiale prévue.
À l’époque, des rapports suggéraient que ces suppressions d’emplois avaient fortement affecté plusieurs studios de développement de jeux Xbox internes, notamment le développeur de Gears of War The Coalition et 343 Industires, ainsi que des membres du personnel de Bethesda Games Studios.
343 Industries a du mal à suivre le rythme du développement de Halo Infinite depuis son lancement retardé en décembre 2021, un an après son arrivée prévue aux côtés de la Xbox Series X/S. En décembre de l’année dernière, le studio a réfléchi sur le jeu un an plus tard, a reconnu ses problèmes et a promis qu’il était « engagé à améliorer Halo Infinite à chaque mise à jour ».
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