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RLes lecteurs réguliers sauront que je trouve que la capacité des jeux vidéo à rassembler les gens est l’une des choses les plus intéressantes à leur sujet. J’ai un faible pour les histoires d’étrangers qui se retrouvent, et les jeux font que cela se produise avec une charmante régularité. J’ai écrit une fois sur un couple à distance qui est resté connecté en jouant à Dark Souls, luttant avec le matchmaking en ligne opaque de ce jeu pour s’assurer qu’ils pourraient toujours trouver les signes d’invocation de l’autre, cachés dans un recoin derrière un mur ou sous un vase distinctif. Et je suis fasciné par la façon dont Eve Online a attiré une saveur particulière de personne – généralement obsédée par la science-fiction, très souvent dans une position de pouvoir dans la vie réelle – pour créer une communauté intergalactique qui imite l’économie et les structures de pouvoir de la nôtre. , mais avec une supercherie supplémentaire.
Le jeu en ligne nous a tellement apporté à cet égard : les gens ont noué des amitiés pour la vie à travers toutes sortes de jeux vidéo, de World of Warcraft à No Man’s Sky. Twitch fait également partie de ce continuum – les streamers ne se contentent pas de jouer à des jeux pour un public, ils créent des communautés, où des relations peuvent ensuite se former.
J’expérimente l’aspect social des jeux à une échelle plus petite, plus intime. Mis à part une brève obsession de Guild Wars à l’adolescence, je n’ai jamais été dans le multijoueur en ligne. Pour une raison quelconque, je ne me connecte pas avec les gens de ces mondes, derrière des noms d’écran – mais j’ai passé la majeure partie de ma vie à jouer à des jeux avec des gens dans la vraie vie devant le même écran. La réémergence de GoldenEye 007 ce mois-ci m’a rappelé à quel point ce type de multijoueur a été vital dans mon histoire de jeu personnelle.
Quand j’étais petit, je jouais à des jeux vidéo avec mon frère sur la SNES familiale et la N64. Dans la minuscule pièce sous l’escalier que nos parents nous ont laissé recouvrir de publicités et d’affiches arrachées à des magazines de jeux vidéo, nous entrions avec diligence un code de triche coopératif afin de pouvoir jouer ensemble à Diddy Kong Racing, l’un de nous attendant près de l’arrivée ligne pour saboter nos concurrents avec des roquettes tandis que l’autre a survolé en premier lieu. Nous avons joué ensemble à Smash Bros et Mario Party – et avons développé une rivalité assez désagréable dans Mario Tennis.
Quand j’étais adolescent, je faisais appel à mes amis, transportant des téléviseurs dans la maison pour animer des soirées Halo LAN à 16 joueurs lorsque j’ai mis la main sur une Xbox. Lors d’une soirée glorieuse en 2004, j’ai réussi à réunir suffisamment de monde, Game Boys et câbles de liaison dans la même pièce pour jouer à quatre joueurs à Zelda sur Gamecube, et ce fut une véritable émeute. À l’université, Guitar Hero sortait toujours lors de fêtes (et Rock Band, et DJ Hero, et tout autre jeu musical a connu une brève vague de popularité alors qu’Activision traitait le genre à sec).
En 2013, je dirigeais Kotaku UK, le site de jeux anarchiques que j’éditais avant d’arriver au Guardian. Les moments brillants que j’avais passés avec les jeux multijoueurs locaux en grandissant m’ont inspiré à lancer des soirées de jeux Kotaku, où nous emballions des PlayStations et des contrôleurs et les traînions tous au pub, organisant des événements avec une communauté locale de jeux de combat. De parfaits inconnus se lieraient autour de pintes et de classiques multijoueurs du champ gauche tels que Nidhogg ou Sportsfriends, ou ce vieux remplaçant fiable, Mario Kart 8; les gens du rez-de-chaussée participaient aux tournois Smash, Street Fighter et Tekken. (En 2015, nous avons organisé des soirées de jeux Kotaku à Glastonbury, dans une tente de jeu à Shangri-La ; malheureusement, cela n’a pas marché assez comme prévu, car nous sommes devenus de facto la crèche pour les gangs d’enfants d’artistes en liberté. Mais quand même, c’était un moment.)
je aimé regarder comment les gens interagissaient sur ces jeux dans le monde réel. Quiconque pense encore que le jeu est un passe-temps antisocial devrait entrer dans l’un des nombreux bars et cafés de jeux qui existent de nos jours et voir comment ils font pleurer les gens de rire commun.
Maintenant, mes enfants et moi jouons ensemble à des jeux Switch ; J’ai réussi à faire entrer mon enfant de six ans dans Kirby’s Forgotten Land, et je peux être son guide et son aide, assis juste à côté de lui. Quand mon beau-fils adolescent avait le même âge, je lui ai présenté Minecraft, et tout ce qu’il voulait faire pendant quelques mois, c’était jouer ensemble. Je me souviens bien de la pointe de tristesse que j’ai ressentie quand il a commencé à préférer jouer en ligne avec ses amis à la place.
C’est sans doute une question d’âge; Les souvenirs d’adolescents d’aujourd’hui de jouer à Fortnite ou Minecraft avec leurs amis en ligne en tant qu’enfants seront probablement aussi évocateurs pour eux que mes souvenirs de multijoueur en écran partagé. Parce que les jeux sont encore un média relativement jeune – cela fait 50 ans depuis Pong – et que les jeux en ligne sont encore plus jeunes, nous commençons à peine à voir les différences générationnelles dans la façon dont nous nous connectons à travers eux. Mais au risque de ressembler à ma mère craignant que la messagerie texte nous empêche tous de pouvoir tenir de vraies conversations les uns avec les autres : j’espère vraiment que nous ne perdrons jamais le multijoueur en écran partagé et la connexion en personne qu’il favorise .
A quoi jouer
Fidèle au thème nostalgique du numéro de cette semaine, Nintendo a annoncé un remaster de l’atmosphère incomparable Metroid Prime la semaine dernière – puis l’a immédiatement publié en ligne. Hourra! C’est l’une des plus grandes œuvres de science-fiction dans ce médium, sans blague. Dépouillé de ses pouvoirs, vous guidez le chasseur de primes Samus Aran à travers des lieux spatiaux abandonnés, mais malgré ce à quoi il ressemble, ce n’est pas vraiment un jeu de tir à la première personne. C’est une aventure; vous êtes un archéologue, un résolveur d’énigmes, un documentaliste. J’avais oublié à quel point Metroid Prime était bon au cours des décennies depuis que j’y ai joué pour la première fois, et je suis ravi d’annoncer que la refonte des visuels et des commandes le rend encore meilleur. C’est cher pour une réédition à 34,99 £, mais super.
Disponible sur: Commutateur Nintendo
Temps de jeu approximatif : 15 heures
Quoi lire
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Axios rapporte que les personnes qui ont travaillé sur le original Metroid Primesorti en 2002, ne sont pas correctement crédités dans la réédition et ont exprimé leurs frustrations à ce sujet.
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Double Fine a sorti une énorme série documentaire de 22 heures sur la réalisation de son superbe Psychonautes 2, basé sur six ans de séquences. Regardez la bande-annonce : toute la série représente un énorme investissement en temps, mais c’est le genre d’aperçu de bout en bout sur le développement de jeux que nous n’obtenons tout simplement jamais.
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Je ne sais pas trop comment dire cela, mais les développeurs de The Witcher 3 semblent avoir accidentellement incorporé un mod créé par un fan donnant à ses personnages féminins des organes génitaux et des poils pubiens réalistes dans la version PS5 / Xbox Series X du jeu de décembre. Et le créateur de ce mod est fou parce qu’il prétend qu’ils n’ont pas demandé la permission. Juste une journée normale dans le développement de jeux…
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Une recommandation de livre de notre correspondant de jeux bien lu Keith Stuart : Joueur contre monstre – La fabrication et la rupture de la monstruosité du jeu vidéo par Jaroslav Švelch. MIT Press publie de nombreux livres fascinants sur la théorie des jeux vidéo et celui-ci est le dernier en date – une étude approfondie des monstres dans les jeux vidéo, examinant leurs sources historiques, les conventions de conception et les peurs qu’ils exploitent. Intellectuel mais accessible, et rempli d’exemples allant de Golden Axe à Shadow of the Colossus.
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En plus d’annoncer et de sortir un remaster de Metroid Prime, Nintendo a dévoilé de nouvelles images de Zelda : Tears of the Kingdom et Pikmin 4 dans Nintendo Direct de la semaine dernière, et a également annoncé que les jeux Game Boy et GBA sont désormais jouables sur Switch, parmi bien d’autres (voici le récapitulatif). Tears of the Kingdom a montré Link se promenant sur un wagon bricolé qui rappelle fortement le jeu d’expérimentation de véhicules de niche Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, ce que je n’avais pas sur ma carte de bingo 2023.
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Bloc de questions
La rédaction de la newsletter de cette semaine m’a fait réaliser que ma connaissance des bangers multijoueurs est bloquée vers 2015, alors cette fois-ci, j’ai une question pour toilecteurs : qu’est-ce que c’est ? vos jeux d’écran partagé ou de fête préférés? Quels sont les favoris confirmés et quels sont les nouveaux qui font leur marque ?
Je vais commencer par mes propres recommandations obsolètes de mes jours où je dirigeais des soirées de jeux dans des pubs: escrime compétitive risquée dans Nidhogg et sa suite; retourner les narvals dans Baleine; des riffs décalés sur divers sports en Amis sportifs; Ligue mortelle, un jeu de combat de baseball indépendant ; jelly-baby luttant dans Bêtes de gang; de jolies batailles de pixels avec du tir à l’arc et de la magie Chute de la tour : Ascension; et la grandeur de tous les temps Ligue de fusée (ci-dessus), football avec des voitures RC. Oh et Terre de Nintendo. Mario Chase est une œuvre de génie sous-estimée.
Envoyez vos choix à [email protected].
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