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je avons passé quelques semaines à discuter avec des doubleurs de jeux vidéo, les vrais humains qui apportent verve et humour à nos expériences de jeu. Certains d’entre eux ont remporté des prix importants pour leur travail. Aucun d’entre eux n’a connu d’augmentation de salaire significative en plus de 10 ans, malgré la croissance exponentielle de l’industrie. Ils sont furieux – et ils ont parfaitement le droit de l’être.
Au cours du week-end, Hellena Taylor, qui a joué le personnage principal de Bayonetta, la série d’action élégante de Platinum Games sur une sorcière tueuse d’anges hypersexualisée qui se bat avec un flair extrême, a rendu publique ses frustrations. Elle dit qu’on lui a offert seulement 4 000 $ (3 500 £) pour reprendre son rôle dans le troisième jeu, sorti ce mois-ci. Dans une série de vidéos, elle a exhorté les fans à boycotter Bayonetta 3, et elle a expliqué à quel point le fait d’être sous-payée et surmenée avait affecté sa santé mentale. « Je ne voulais pas du monde. Je n’en ai pas trop demandé », a-t-elle déclaré. « Je demandais juste un salaire décent, digne et décent. »
Ces vidéos sont difficiles à regarder. Taylor affirme qu’elle est même allée voir le chef de Platinum Games, Hideki Kamiya, et qu’elle n’a toujours pas reçu d’offre équitable. (Mon collègue Alex Hern a rapporté que, jusqu’à présent, ni Nintendo ni Platinum Games n’ont répondu. Hideki, quant à lui, qui est réputé belliqueux sur les réseaux sociaux, écrit sur Twitter peu de temps après l’allégation de Taylor : « triste et déplorable à propos de l’attitude du mensonge. C’est tout ce que je peux dire maintenant. »
Étonnamment, l’expérience de Taylor n’est pas rare. Bryan Dechart, qui a joué dans Detroit : Become Human, écrit sur Twitter que lui aussi s’est vu offrir une fois 4 000 $ pour travailler sur un jeu entier. Ce n’est pas un travail facile : les rôles principaux dans les jeux impliquent des dizaines d’heures d’enregistrement, et souvent les frais ne couvrent pas le voyage, ni même le déjeuner.
« Contrairement aux acteurs de cinéma, les acteurs de jeux vidéo entrent dans la salle avec peu ou pas d’informations sur le projet, avant qu’ils ne soient censés donner une performance naturaliste et nuancée… en lisant un script sur une feuille de calcul, ils auront eu la chance d’avoir reçu la veille », m’a dit un interprète de jeu de longue date. « Les joueurs s’attendent à la même expérience dans les jeux que lorsqu’ils regardent un film, et les gens gagnent des Baftas pour leur travail dans les jeux. Mais l’industrie ne considère toujours pas l’acteur et son travail comme un sujet de réflexion jusqu’à la toute fin du processus. Tout ce que veulent les acteurs du jeu, ce sont des pratiques de travail équitables et un salaire équitable.
John Schwab, qui joue le barde Dandelion dans The Witcher 3: Wild Hunt, a déclaré qu’il sympathisait avec Taylor. «Vous obtenez quelques milliers de livres pour jouer un personnage principal, puis ce jeu vidéo rapporte 700 millions de dollars. Qu’est-ce que cela vous fait ressentir, lorsque vous avez créé le rôle ? » Schwab est l’un des nombreux acteurs de la voix off du jeu au Royaume-Uni qui, à l’instar du syndicat des artistes interprètes Equity, tentent depuis des années de négocier de meilleurs salaires et conditions. Leurs efforts se sont heurtés à l’obscurcissement et à la résistance des sociétés d’externalisation qui contrôlent en grande partie le marché de la voix off, agissant comme intermédiaires entre les développeurs et les talents.
En rapportant cette histoire (gardez un œil sur le Guardian cette semaine pour en savoir plus), j’ai été frappé par le manque de transparence et l’absence de bonne foi dont ont fait preuve les interprètes et le rôle vital qu’ils jouent dans le succès d’un jeu. Certaines personnes disent qu’elles travaillent sur des jeux sans même savoir de quel jeu il s’agit, et sont liées par des NDA et des noms de code de projet ; parfois, ils sont pris par surprise lorsqu’un jeu sort et que leur voix y figure.
S’exprimer a des conséquences potentielles, mais de nombreux acteurs en ont assez. « Nous n’avons aucun organe directeur qui pourrait confronter un studio externalisé pour ce qui est essentiellement de la malhonnêteté et de la manipulation », a déclaré un acteur de jeux vidéo de haut niveau, qui souhaite rester anonyme. « Nous ne cherchons pas une plus grosse part du gâteau. Nous cherchons simplement à maintenir ce que nous avons, avec l’espoir de petites augmentations pour tenir compte de l’inflation. Les gens qui donnent vie à nos jeux ne le méritent-ils pas au moins ?
Quoi lire
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En parlant d’interprètes, j’ai parlé avec les acteurs et le réalisateur d’Immortality – un jeu qui a élu domicile en permanence dans mon cerveau, et un jeu si complexe et mystérieux que même ses acteurs ne pouvaient pas comprendre comment cela allait fonctionner. J’ai beaucoup aimé parler à toutes les personnes impliquées dans ce jeu.
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Oh mon Dieu, le métaverse phare Horizon de Meta est presque désert, rapporte le Wall Street Journal. Murder Village est si calme qu’il n’y a personne à tuer. Il n’y a pas de filles sexy à la Hot Girl Summer Rooftop Pool Party. Cette histoire du WSJ sur le monde virtuel sous-performant de Mark Zuckerberg est pleine d’or : « Le lendemain, un journaliste masculin du Journal a visité une ‘fête à la maison’ à laquelle il était l’une des deux personnes présentes… L’autre avatar n’a jamais parlé et le jeu s’est terminé après environ 10 minutes. L’avatar du journaliste est ensuite tombé dans la piscine et n’a pas trouvé comment sortir. Il n’y avait personne autour pour aider.
A quoi jouer
Un conte de peste : Requiem est sorti cette semaine. Voici le point de vue de notre critique Rick Lane sur ce jeu d’horreur médiéval sur une invasion de rats (et la suite d’un hit surprise de 2018) : dans lequel Hugo lutte avec des fardeaux qu’aucun enfant ne devrait jamais porter, avec des séquences d’action où vous devez fuir de véritables tsunamis de rats. Mais même dans ce qu’il a de plus ridicule, Requiem est toujours sérieux dans ses idées. En fin de compte, c’est un jeu sur la vie avec une maladie incurable, la lutte quotidienne constante, la menace de circonstances extérieures qui l’aggravent, l’importance de l’espoir et la triste vérité que, parfois, il n’y en a pas.
Disponible sur: PC, PS5, Xbox Series S/X
Temps de jeu approximatif : 15-20 heures
Sur quoi cliquer
Mario and Rabbids: Sparks of Hope review – jeu de stratégie décent dans un emballage Nintendo fragile
Rencontrez les gens qui jouent aux simulateurs de travail de leur propre carrière
Revue Scorn – le puzzle d’horreur est un cauchemar révulsif mais gratifiant
Revue Potionomics – aventures colorées dans le capitalisme magique
Bloc de questions
Avant de sauter dans une nouvelle requête, je voulais partager cette réponse du lecteur Sam à la question de la semaine dernière sur ce que vous feriez avec un traqueur de statistiques réel : « Si je pouvais suivre une statistique inutile, ce serait probablement combien de fois je vérifie tout avant de quitter la maison (le four, les robinets, la prise interrupteurs, la poignée de porte) pour voir quelles habitudes, le cas échéant, semblent atténuer mes obsessions de double vérification. Mais cela aggraverait probablement la situation, alors j’opterai plutôt pour le suivi du nombre de chiens auxquels j’ai souri.
Passons à la requête de cette semaine, du lecteur Kateland : Je suis un grand fan de Stardew Valley, et J’ai essayé de trouver un simulateur agricole avec une ambiance similaire. J’ai essayé de nombreux autres jeux de ce genre, mais aucun d’entre eux ne me parle comme le fait Stardew. Je n’ai jamais perdu le sommeil dans les mines de Portia ni été investi émotionnellement dans un arbre fruitier à Grow. Devrais-je me résigner à rejouer encore une fois Stardew (pas le pire sort) en attendant Haunted Chocolatier être libéré?
Pardonnez-moi pour ce qui peut sembler une suggestion évidente, mais avez-vous essayé l’OG des jeux agricoles, Lune de récolte? C’était l’inspiration de Stardew Valley. Quand j’avais environ huit ans, j’ai lu une critique de cet adorable jeu de ferme japonais dans l’un de mes magazines Nintendo et j’en ai été obsédé pendant les 20 années suivantes. J’y ai joué à mort sur la SNES, diverses Game Boys et la GameCube – j’ai même acheté une copie japonaise de la version N64 quand j’étais étudiant au Japon. Il y a des années, j’ai interviewé son créateur Yasuhiro Wada, qui a déclaré qu’il avait en grande partie créé les jeux pour « transmettre la bonté de la vie rurale ».
Malheureusement, il y a eu des argy-bargy sur les droits de propriété intellectuelle de Harvest Moon, et les jeux modernes qui portent ce nom sont assez mauvais. Maintenant, le développeur d’origine crée à la place des jeux agricoles appelés Story of Seasons. Si vous n’avez pas envie de jouer aux anciens jeux Harvest Moon, je vous recommande Histoire des saisons : Amis de Mineral Town. Sa présentation manque un peu, mais il a beaucoup de cœur et d’âme.
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