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JLa fin des jours de Twitter a fourni de nombreux divertissements ces derniers temps, notamment quelqu’un utilisant le nouveau système de coche payant d’Elon Musk pour se faire passer pour Nintendo of America et tweeter une photo de Mario renversant l’oiseau. Mais le chaos qui a enveloppé la plate-forme de médias sociaux la plus drôle et la plus exaspérante de toutes provoque également la consternation des artistes, développeurs et spécialistes du marketing, dont beaucoup la considèrent comme faisant partie intégrante de leur carrière. Les milléniaux très en ligne représentent une proportion énorme de la main-d’œuvre du jeu vidéo, et beaucoup d’entre nous ont réseauté et grondé sur Twitter pendant toute notre carrière. Si la plate-forme disparaît ou change au-delà de la reconnaissance, cela affectera l’industrie du jeu et sa socialisation.
De nombreux jeux ont connu un succès réel grâce à la renommée virale de Twitter. Trombone Champ n’est que le dernier exemple, élevé du champ bondé des sorties hebdomadaires de Steam avec un tweet partagé par PC Gamer. Untitled Goose Game – le jeu comique bien-aimé sur une volaille fétide – a également attiré un large public là-bas. Et Cult of the Lamb est un autre jeu récent qui doit au moins une partie de son succès à l’utilisation intelligente de Twitter par les développeurs et les fans : c’est la version moderne du bouche-à-oreille. J’ai découvert d’innombrables jeux en voyant des clips intéressants sur Twitter. C’est là que j’ai vu pour la première fois le Unpacking, lauréat du Bafta. C’est également là que de nombreux journalistes, streamers et éditeurs découvreurs de talents entendent parler des jeux à venir, et où les joueurs se rendent pour découvrir ce qui génère le buzz.
Le jeu vidéo Twitter est, comme tout Twitter, rempli de mauvaises prises, de toxicité et de longs fils d’auto-indulgence à propos de rien. Mais il regorge également de développeurs partageant des clips et des captures d’écran de jeux sur lesquels ils travaillent, montrant leur art, publiant des offres d’emploi lorsqu’un grand studio ferme, partageant des connaissances et stimulant le travail de chacun. Twitter est devenu une maison en ligne naturelle pour les personnes travaillant dans les jeux : moins guindé que Facebook, plus anarchique qu’Instagram, moins segmenté que Reddit.
Presque tous les développeurs de jeux auxquels j’ai parlé au cours des dernières semaines ont obtenu au moins une opportunité d’emploi via Twitter. Cela était particulièrement vrai pour les développeurs marginalisés, qui n’avaient peut-être pas le même accès aux réseaux professionnels réels. « Twitter a été mon meilleur outil de mise en réseau pour le développement de jeux et la vie personnelle », a déclaré la développeur indépendante Lucy Blundell. « C’est ma principale plateforme marketing et ma façon de me connecter avec d’autres développeurs. Je n’ai tout simplement pas la même connexion avec Discord, TikTok, Instagram, etc.
L’industrie des jeux Twitter est également un espace social précieux pour certains : de nombreux développeurs ont mentionné les amis et collègues qu’ils ont appris à connaître en se joignant à des fils de discussion. « La plupart du temps, je suis triste de perdre ce qui ressemble, malgré tout le reste, à une très belle communauté de personnes qui créent des jeux », a déclaré Tom Vian, de SFB Games (créateurs de Snipperclips, un jeu coopératif génial sur Switch). , illustré ci-dessous). « J’espère que nous pourrons reconstruire cela. »
Nous savons tous, bien sûr, que Twitter peut aussi être extrêmement horrible. Demandez à l’un des développeurs qui y sont harcelés et menacés de mort pour des affronts mineurs perçus ou des changements dans l’équilibre du jeu dans des jeux énormes comme Destiny ou Call of Duty. Malheureusement, au fil des ans, de nombreux studios ont ressenti le besoin de faire des déclarations publiques demandant aux gens de cesser d’envoyer des abus aux développeurs. Avec la disparition de Twitter, cet abus diminuerait-il ? Ou trouverait-il simplement d’autres vecteurs ?
Je ne veux pas attirer davantage l’attention sur les personnes qui ont été la cible d’abus, mais ma propre histoire avec Twitter est inexorablement liée à Gamergate, la campagne de harcèlement de masse de 2014 qui ciblait les femmes et les journalistes de jeux. j’avais vécu une parcelle d’abus sur Twitter avant cela, de la part de personnes qui étaient si furieuses à propos d’une note d’évaluation qu’elles m’envoyaient des menaces explicites, mais Gamergate a concentré la misogynie latente et l’a organisée. Twitter n’a rien fait à ce sujet. Ni personne d’autre, vraiment; beaucoup de gens y ont vu des fanfaronnades sans conséquence, plutôt que ce que c’était : le nouveau livre de jeu pour les guerres culturelles de la droite alternative.
Les choses se sont améliorées sur la plateforme. La plupart des architectes de Gamergate – parmi lesquels Steve Bannon, désormais emprisonné, et de nombreux membres du personnel de son site Web de droite Breitbart News – ont été renvoyés. Mais je ne pourrais plus jamais vraiment voir Twitter comme une place publique ; cela n’a jamais semblé être un endroit entièrement sûr pour partager des blagues ou faire des observations. Mais je n’ai jamais pu tout à fait lâcher prise, car de temps en temps quelque chose d’hilarant ou de brillant apparaissait dans mon flux.
Mais même si vous pouviez faire valoir que Twitter a, dans l’ensemble, été bon pour l’industrie du jeu, il est plus difficile d’affirmer qu’il a été bon pour la société. « C’est probablement une mauvaise chose pour la découvrabilité indépendante que Twitter tombe en panne, mais c’est probablement mieux pour tout le monde s’il meurt et ne ressuscite jamais », a déclaré un ami développeur. « Je pense que nous avons tous subi des dommages à cause de quelque chose sur Twitter que nous aurions autrement évité. »
PS : J’ai eu tellement de bonnes réponses à la newsletter de la semaine dernière sur la joie de jouer toute la nuit. De toute évidence, beaucoup d’entre vous partagent mon penchant pour jouer toute la nuit. Je voulais partager cette réponse en particulier, du lecteur Deby:
« J’ai été un joueur pendant la majeure partie de ma vie d’adulte. Je me souviens aussi d’être restée debout jusqu’au petit matin pendant que mes enfants dormaient ! Ce que je dirais, c’est qu’il ne faut pas attendre trop longtemps pour s’adonner pleinement à sa passion du jeu. j’ai 63 ans et Je pensais pouvoir continuer à jouer au même genre de jeux pour toujours – mes favoris étant Mass Effect, Fallout et The Last of Us, parmi tant d’autres. Dernièrement, les choses ne sont pas comme je l’avais fantasmé. Mes réactions sont plus lentes et ma vue n’est plus ce qu’elle était, et je n’ai tout simplement pas l’endurance nécessaire pour tout-les nuits. Je travaille toujours à temps plein, alors peut-être que quand je prendrai ma retraite… Je plaisante avec mes enfants en disant que s’ils me mettent dans une maison de retraite quand je suis vraiment vieux, il faut qu’il ait la dernière PlayStation ou ça ne se fera pas !
Debby, j’ai plaisanté plusieurs fois sur le fait de jouer à Mario Kart 64 toute la journée avec d’autres vieilles dames rad quand je suis dans une maison de retraite – en supposant que nous n’avons pas de réalité virtuelle totalement immersive à la San Junipero dans Black Mirror d’ici là. Si les communautés de retraités du futur sont pleines de joueurs périmés qui se livrent enfin à leurs habitudes civiques, je suis tout à fait d’accord.
A quoi jouer
Le repentir, le nouveau titre des spécialistes du jeu de rôle Obsidian Entertainment (Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds), fait ce qu’aucun jeu vidéo historique n’a fait auparavant : il imagine la vie de gens ordinaires vivant d’immenses changements sociétaux. Au lieu de jouer un chevalier ou un héros mythique, nous jouons Andreas, un artiste qui illustre des manuscrits à l’époque où l’imprimerie est sur le point de rendre son métier obsolète. C’est un jeu narratif de mystère de meurtre, vraiment, qui fonctionne différemment selon qui vous vous liez d’amitié et qui vous accusez. Mais il imagine aussi ce que cela aurait pu être d’arriver en Bavière au bord de la Réforme.
Disponible sur: Xbox, PC
Temps de jeu approximatif : 15 heures
Quoi lire
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Si vous avez grandi en regardant Ash Ketchum essayer continuellement et échouer à être le meilleur, comme personne ne l’a jamais été, alors votre cœur pourrait être réchauffé par la nouvelle que 25 saisons après le début de Pokémon animé, l’adorable entraîneur est enfin champion du monde. Il est juste un peu tardif.
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Animal Crossing: New Horizons on Switch est désormais le jeu le plus vendu au Japon de tous les temps, remplaçant les jeux Pokémon Rouge et Vert originaux. Il s’est vendu à 10,45 millions d’exemplaires dans la région et à plus de 40 millions dans le monde. Tom Nook doit encaisser toutes ces hypothèques.
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Vous vous souvenez comment, après s’être séparé de son partenaire de longue date EA Games, Fifa allait s’associer à d’autres développeurs pour créer des jeux encore meilleurs ? Eh bien, les premiers produits Fifa nouvellement licenciés sont un ensemble de produits blockchain/NFT/métavers liés à la Coupe du monde du Qatar, moralement en faillite. Cela s’est passé exactement comme prévu, alors.
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Bloc de questions
Lecteur David pose la question de cette semaine :
« Quels sont certains de vos jeux préférés avec des mécanismes de rembobinage temporel ? Et si tu pouvais remonter le temps une fois par jour, reviendrais-tu cinq secondes, 30 minutes ou recommencer la journée à partir du moment où vous vous êtes réveillé ? »
L’implémentation la moins astucieuse, mais aussi la plus utile, d’un rembobinage temporel dans les jeux est aussi l’une des premières : les jeux de course. Pour les coureurs occasionnels comme moi, pouvoir revenir en arrière quelques secondes et réessayer lorsque vous ratez un virage ou que vous heurtez un adversaire dans un jeu de conduite à un joueur transforme le genre d’un exercice de frustration en une course à sensations insouciantes.
J’aime aussi comment cela fonctionne dans l’original La vie est étrange, un drame pour adolescents avec une tournure surnaturelle : qui d’entre nous, en tant qu’adolescents impulsifs, n’aurait pas aimé la possibilité de rembobiner quelques secondes pour rembobiner ce que vous venez de dire ? Dans la vraie vie, je choisirais 30 minutes : assez longtemps pour revenir en arrière et commander une option différente sur le menu du restaurant, car quand j’ai inévitablement envie de manger, mais probablement pas assez longtemps pour jouer avec le temps, l’espace et les conséquences mêmes du tissu .
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