Pushing Buttons : Stray, Sifu, Tunic – ce que vous avez aimé jouer cette année | Jeux

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ONotre liste des jeux Guardian de l’année sera en ligne quelques heures seulement après l’arrivée de cette newsletter dans votre boîte de réception. Pour moi, ce fut une année d’épopées consommatrices de vie (God of War Ragnarök, Elden Ring, Horizon Forbidden West) équilibrées par des jeux plus courts aux concepts irrésistibles (Tunic, Pentiment, Neon White, et bien sûr, Immortality, que j’ai quand même gagné je ne me tais pas).

Parce que je n’ai pas autant de temps de jeu que je le souhaiterais – ce qui, à en juger par les e-mails que je reçois, vaut pour pas mal d’adultes adultes qui s’abonnent à cette newsletter – je veux jouer à quelque chose de nourrissant quand je avoir la chance, quelque chose qui élargit mon esprit ou confond mes attentes d’une manière ou d’une autre. J’aime particulièrement les jeux qui me donnent une fenêtre sur un nouveau monde ou sur les expériences de quelqu’un d’autre. Mais parfois, je n’ai pas l’énergie mentale pour ça, et je veux juste jouer quelque chose qui me rende heureux. J’ai peut-être passé plus de temps au total sur Splatoon 3 que presque n’importe quoi d’autre cette année.

Lorsque je vous ai demandé à tous de m’écrire et de me dire à quoi vous avez joué cette année, je n’ai pas été surpris de constater que bon nombre de mes favoris de 2022 étaient également les vôtres. (De toute évidence, les lecteurs de Pushing Buttons ont beaucoup de goût). Mais j’ai également été ravi de voir plusieurs jeux auxquels je n’avais pas joué moi-même, ce qui témoigne sûrement de l’ampleur du jeu en 2022. Merci beaucoup à tous ceux qui m’ont écrit pour me parler de ce à quoi ils ont joué (et pour dire de belles choses à propos de cette newsletter à l’occasion de son premier anniversaire) – voici quelques-unes de vos sélections.

Tunique, l'un des jeux de l'année de nos lecteurs.
Tunique, l’un des jeux de l’année de nos lecteurs. Photo : Finji

Tunique

« Le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année de loin, et celui que j’ai trouvé aussi profond que Outer Wilds il y a quelques années. Tunic (ci-dessus) est un RPG isométrique modérément difficile couplé à une torsion «manuelle comme puzzle» étonnamment accomplie. J’ai perdu le compte du nombre de fois que de nouveaux secrets se sont révélés dans ses pages – celui-ci restera avec moi longtemps. – Alain

Errer

« Le gagnant indéniable pour moi est Stray. Mon partenaire et moi sommes tous les deux fous de chats, nous avons donc été vendus avant même de l’avoir acheté, mais la construction du monde, la conception sonore et l’esthétique rétro-futuriste en ont fait un très très excellent jeu.  » – Leo

Errer

« Mon jeu de l’année (tranquille) est Sifu. J’ai toujours voulu que Sega produise un mélange de Streets of Rage et de Virtua Fighter, et finalement quelqu’un l’a fait. Un brillant jeu d’action de film de kung-fu des années 80 en cinq actes, où vous développez et déployez un ensemble croissant de mouvements et d’armes pour traverser les ennemis et les boss, avec une refonte soignée du concept de vie limitée du jeu. Le scénario est d’une base rafraîchissante, les graphismes sont frappants mais simples – il fonctionne aussi bien sur Switch que sur PS5 – et c’est bon marché, ce qui n’est pas suffisamment pris en compte par les critiques. Et au milieu de tous les hi-ya-ing hardcore, j’ai trouvé le temps de flâner dans le magnifique musée au milieu du jeu, à la fois signe de mon âge et des origines des développeurs parisiens. – Thomas W

Les fouilles de Hob’s Barrow

« Le jeu auquel j’ai le plus apprécié et auquel j’ai le plus pensé est The Excavation of Hob’s Barrow. Une aventure pointer-cliquer avec une esthétique old school; pas trop éprouvant mais les énigmes sont toujours agréables à résoudre; et un bon scénario avec un excellent jeu de voix et quelques morceaux convenablement effrayants, c’est essentiellement un jeu d’horreur folklorique et un joyau inattendu. – Damien

Une capture d'écran d'OlliOlli World.
Une capture d’écran d’OlliOlli World. Photo : Roll7

OlliOlli Monde

« Roll 7 a vraiment réussi avec ça! Plus indulgent qu’auparavant, mais avec des combos d’astuces satisfaisants qui récompensent les compétences et sont agréables à expérimenter. C’est aussi une direction artistique accrocheuse, fraîche et amusante. – Adam

Anthologie Turrican

« Turrican était l’un de mes jeux préférés sur Amiga à l’époque. J’adore le rejouer sur ma PS5 et je peux maintenant découvrir TOUTES les autres versions au même endroit – le paradis ! Trop de jeux modernes peuvent sembler émotionnellement éprouvants ; avec cela, j’allume, je me déconnecte et tout à coup deux heures se sont écoulées et je me sens … REPOSÉ ! La magie. » – Déclan

Tinykin

« En tant que personne qui déteste les plateformes avec une passion absolue, si vous m’aviez dit qu’un collectathon de plateforme 3D se révélerait être mon jeu de l’année, je vous aurais regardé de travers. Mais c’était sur Game Pass, et j’ai essayé. Et, honnêtement, je ne me suis pas autant amusé avec un titre depuis… eh bien, peut-être depuis une éternité. Il n’y a pas d’ennemis, pas de combat et pas de défi à proprement parler, ce qui en fait une expérience extrêmement relaxante et sans stress alors que vous parcourez joyeusement les niveaux adorables et complexes du jeu. – Matt P.

Final Fantasy XIV

« En août 2021, j’ai décidé d’arrêter de jouer à de nouveaux jeux et de découvrir enfin Pourquoi tant de gens s’extasient sur Final Fantasy XIV. J’ai donc évité certaines sorties à venir qui m’excitaient beaucoup – Deathloop et Elden Ring, notamment – et j’ai passé tout mon temps de jeu sur FFXIV. Pendant une année complète. J’ai finalement atteint la fin de l’arc de l’histoire principale du jeu (qui culmine avec l’extension Endwalker de décembre dernier) en août 2022. Je comprends maintenant. FFXIV commence comme un jeu très médiocre dans son histoire de lancement initiale (A Realm Reborn), mais par l’extension Shadowbringers, il parvient à créer un récit personnel pour le personnage que j’ai créé qui se sent tout aussi convaincant que certains des gros récits de Sony. Jeux. Je me suis fait des amis IRL dans le jeu et j’ai été époustouflé par la portée, la nuance et la profondeur de l’histoire, et la pure quantité de contenu facultatif. Je ne pourrais pas être plus heureux d’avoir décidé de consacrer une année de ma vie à le savourer. – Lien

Mentions honorables : Corps Célestes, recommandé par Leo; Signalis, recommandé par Marquer; et Strange Horticulture et The Case of the Golden Idol, sélectionnés par Élie.

A quoi jouer

Vampire Survivors, suggéré par un certain nombre de lecteurs cette semaine.
Vampire Survivors, suggéré par un certain nombre de lecteurs cette semaine. Photographie : RP

Et enfin : la recommandation d’aujourd’hui est le jeu le plus mentionné par les lecteurs, y compris Great Thoth, Kyle, Rudolf, Jackamo et bien d’autres. Survivants vampires est un condensé de pur plaisir d’arcade, un jeu de tir à deux sticks mais sans le second stick : tout ce que vous avez à faire est de déplacer votre guerrier pixel, d’essayer d’échapper à des hordes de chauves-souris, de zombies, de squelettes et de tout le reste, et les attaques se produisent automatiquement . Cela me met presque instantanément dans un état de transe : pendant les huit ou 10 minutes auxquelles je survis lors d’un tour typique, tout ce qui existe, c’est moi et le jeu.

En choisissant vos améliorations d’armes et vos capacités, vous obtenez toute la satisfaction de construire un mage indestructible dans un action-RPG, mais en l’espace de moins de dix minutes. La vitesse à laquelle vous gagnez en puissance est ridicule, et les attaques spéciales flashy, les hordes de monstres toujours envahissantes et le flux constant de petites réalisations font que tous les centres de plaisir de mon cerveau s’illuminent comme un arbre de Noël. C’est à faible enjeu et intensément amusant, et vient de recevoir une nouvelle extension la semaine dernière.

Disponible sur: Xbox, PC, iOS, Androïd
Temps de jeu approximatif : 10-15 minutes par tour mais les heures de plaisir cumulé

Quoi lire

  • Une énorme nouvelle sur l’un des plus grands jeux du monde, qui mérite une analyse plus approfondie, mais qui est malheureusement tombée juste avant ma date limite pour cette newsletter : Jeux épiques a reçu une amende de 520 millions de dollars pour avoir essentiellement dupé les enfants pour qu’ils fassent des achats Fortnite en rendant la disposition du magasin et des boutons trompeuse, tout en collectant leurs données. Pour moi, cela soulève des questions familières et importantes sur le modèle commercial le plus dominant du jeu – le jeu gratuit – et s’il doit moralement ou légalement être utilisé dans les jeux destinés aux enfants.

  • L’année en chiffres de GamesIndustry donne un excellent aperçu de haut niveau sur comment fonctionne l’industrie des jeux à l’heure actuelle : environ 50 % de l’ensemble de ses revenus proviennent des smartphones et 50 % des consoles/PC, les jeux en boîte représentent moins de 10 % des ventes aujourd’hui, mais représentent toujours plus de 10 milliards de dollars, et les franchises dominent encore massivement les nouvelles idées dans les palmarès des best-sellers, Elden Ring étant une exception bienvenue.

  • Un article passionnant sur une légende urbaine de mon enfance : l’épisode de la série télévisée Pokémon qui a donné des crises à des milliers d’enfants. Ou… l’a-t-il fait ? (Dans les nouvelles connexes, étant finalement devenus les meilleurs après plus de 20 ans d’anime Pokémon, Ash Ketchum et Pikachu vont bientôt se retirer de la série. Vraiment la fin d’une époque.)

  • Pour la quatrième fois consécutive, EA Sports FIFA prédit le résultat de la coupe du monde.

  • Jean Carmack, légendaire génie du codage, co-créateur de Doom et Wolfenstein, CTO d’Oculus lorsqu’il a été racheté par Meta (à l’époque où c’était Facebook), a quitté l’entreprise et tout ce qui concerne la réalité virtuelle après 10 ans – avec une sacrée lettre de démission. «Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela de sucre; Je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité qui me rendrait heureux », a-t-il écrit. « Prenez de meilleures décisions et remplissez vos produits de don-a-damn. »

Sur quoi cliquer

Revue de Goat Simulator 3 – une cintreuse caprine dérangée et autodestructrice

Musique pour récolter et se détendre: comment la bande originale de Stardew Valley a capté les rythmes des saisons

Revue The Forest Quartet – jazz joyeux dans une forêt de mémoire surréaliste

Revue High on Life – jeu de tir mou et goût douteux

Bloc de questions

Lecteur R7 demande :

« Si vous pouviez créer instantanément votre propre jeu vidéo sans aucune limitation de coût, de temps et de compétences techniques, quel jeu créeriez-vous ? »

Il y a plusieurs bonnes raisons pour lesquelles je suis critique et non développeur de jeux, mais le manque d’idées n’en fait pas partie ! J’ai un millier d’idées et je n’ai absolument aucune capacité à les exécuter. En voici un à grande échelle particulièrement irréaliste : un RPG Game of Thrones dans le style de The Witcher 3, dans lequel le monde et les personnages étaient si réactifs que vous pouviez vraiment emprunter n’importe quelle route vers le trône (ou vers n’importe quel autre endroit où vous vouliez être ). Vous pourriez vous rendre à King’s Landing et essayer de vous faire plaisir à la cour avec des commérages et de la diplomatie ; devenir un empoisonneur; consacrez-vous à l’étude de la magie oubliée; être une épée à louer; naviguez vers Braavos et essayez de devenir l’un des hommes sans visage; partir à la recherche de dragons. Ou dirigez-vous vers le nord du mur et voyez combien de temps vous pourriez survivre parmi la glace et les zombies.

J’imagine un combat de qualité Dark Souls avec une richesse narrative digne de Witcher. Ce qu’il y a de mieux dans Game of Thrones, c’est le casting de méchants inlassablement sournois et égoïstes, la façon dont les personnalités et les vendettas des personnages se déroulent au fil des années ou des décennies. Ce serait sûrement impossible à simuler dans un jeu mais, bon, je ne suis pas contraint par la réalité ici.

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