Que pensez-vous de la nouvelle bande-annonce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ?

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Le Nintendo Direct d’hier soir nous a donné ce qui pourrait bien être notre dernier regard sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom avant que le jeu n’arrive enfin. C’est une bande-annonce fascinante, et ce qui est peut-être le plus fascinant, c’est la façon dont elle soulève tant de questions.

Nous nous sommes réunis ce matin pour déterminer ce que nous en pensions tous. Voici quelques-unes de nos réflexions. Qu’est-ce que tu en penses?


Qu’est-ce que tout cela veut dire!?

Je suis à parts égales déçu que nous n’ayons pas approfondi ce qu’EST exactement Tears of the Kingdom, et ravi qu’il garde toujours des secrets. Il y avait des taquineries de nouveaux mécanismes, pouvoirs, zones, un ton plus sombre, et Ganon a même eu une voix – mais à quoi ressemble le package complet ? Qu’est-ce que ça fait de jouer à la suite de l’un des meilleurs jeux jamais créés ? Montre-moi!

Ensuite, je pense à toutes les théories dans lesquelles j’ai passé des jours de ma vie à être aspiré, et je suis heureux que nous ayons eu une autre taquinerie. Est-ce que des fans plus intelligents que moi traduiront enfin la langue Zonai ? Y avait-il même de nouveaux mots Zonai dans cette bande-annonce ? Est-ce que Zelda est jouable ? Quels autres concepts inutilisés de Breath of the Wild se sont glissés dans la suite ? Aussi bon que je pense que Tears of the Kingdom va être, il ne sera jamais à la hauteur de l’extraordinaire battage médiatique qui l’entoure (y a-t-il un jeu ?), alors c’est peut-être une bonne chose que nous en sachions encore très peu trois mois avant sa sortie .

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Bande-annonce officielle #2

Je ne sais pas encore à quoi ressemble une tranche de gameplay appropriée, mais ça va. Je peux prolonger ces jours de visionnage de vidéos théoriques à des semaines maintenant. C’est presque aussi bien que de jouer à un nouveau jeu Zelda… presque.

Jessica Orr

Les suites adorent les lunes !

« Levez-vous, levez-vous mes serviteurs ! dit la voix grave de… Ganondorf ? La lune de sang se lève et les ennemis tombent comme des météores d’un ciel assombri. Cette dernière bande-annonce de Tears of the Kingdom fait allusion à un ton plus sombre et bienvenu que j’ai hâte de découvrir. Les suites aiment les lunes, je suppose.

Au-delà de cela, le gameplay présenté semble modifier la base existante de Breath of the Wild avec une poignée de nouveaux ajouts : flèches à tête chercheuse, meulage de rails et véhicules volants. Le jeu précédent a prospéré pendant des années grâce à son moteur qui récompense l’expérimentation et dans cette nouvelle bande-annonce, il semble que Nintendo en intègre davantage dans le gameplay. De plus, l’accent mis sur le vol, les îles flottantes et Link glissant fréquemment à travers les nuages ​​amène l’ambiance en plein air de Breath of the Wild à de nouveaux niveaux stratosphériques.

Je suis toujours en manque, mais c’est une bonne chose. Chaque nouvelle bande-annonce a posé des mystères – ici, est-ce que Link tend la main pour celle de l’étrange personnage de la bande-annonce précédente ? C’est Hylia ? Et quand Zelda crie « Prête-lui ton pouvoir ! » à qui parle-t-elle ? Hylia ? L’autre Link que nous avons déjà vu ? Quelqu’un d’autre entièrement? Bien que je ne pense pas que ce soit une indication de Zelda jouable comme certains l’ont spéculé, si cela n’est pas inclus, Nintendo manque sûrement un truc.

Ed Rossignol

Les larmes du royaume

Je ne me sens presque pas prêt pour un nouveau Zelda

Le nouveau Zelda est absolument magnifique, et je suis fasciné de voir ce que Nintendo en fait. Cela va être vraiment intéressant en partie parce que Breath of the Wild était une approche si nouvelle d’une série qui avait historiquement apporté tant de choses du passé à chaque fois, je suis fasciné de voir ce que les concepteurs gardent du nouveau modèle et ce que ils abandonnent.

Mais quand j’ai regardé la bande-annonce, une infime partie de moi s’est dit : bien que ça ait l’air, je ne suis bizarrement pas encore prêt pour ça. Ne me tuez pas. Je pense que c’est dû au fait que Breath of the Wild est un jeu si vaste – à grande échelle, mais aussi en quelque sorte conceptuellement vaste. C’est un jeu dans lequel je n’ai jamais vraiment senti que j’avais pris pied, peu importe combien j’y ai joué. Donc, bien que j’y ai joué 100 heures, je n’ai pas vraiment l’impression d’avoir ce genre de propriété que les jeux Zelda sont souvent si bons à créer chez les joueurs. Il y a encore tant à voir ! Et pourtant, voici un tout nouveau jeu qui arrive derrière ! Bon problème à avoir, je sais. Et je suis sûr que je me sentirai différemment lorsque le nouveau jeu sera sur la boutique prêt à être acheté.

Chris Donlan

Le sens du mystère est toujours en quelque sorte intact

Une partie de moi s’attendait à une grosse explosion sur Tears of the Kingdom hier soir – une plongée profonde dans les nouveaux mécanismes, la confirmation tant attendue que oui, Zelda sera jouable dans cet épisode et un peu plus encore. Je suis absolument ravi, cependant, que Nintendo n’ait pas choisi cette voie, proposant à la place une autre courte bande-annonce qui taquinait plutôt que d’offrir des réponses concrètes.

Peut-être y aura-t-il un grand événement de type Treehouse plus près de la sortie, mais pour le moment, je suis impressionné que quelques mois seulement avant sa sortie, Tears of the Kingdom conserve son sens de l’énigme. Ce sens de l’inconnu fait partie de la magie de la série Zelda, et démêler ce qui ressemble à une formule noueuse et mécaniquement complexe ressemble à un élément central de l’appel de Tears of the Kingdom.

Ce sera un Zelda étrange, c’est sûr – plus aligné avec Skyward Sword ou Majora’s Mask, ce qui n’est vraiment pas une mauvaise chose. Bizarre Zelda est bon Zelda, après tout. Il y a une prise qui m’a chatouillé plus que toute autre jusqu’à présent, lorsque John Linneman de Digital Foundry a souligné sa ressemblance avec Sonic Frontiers – comme le récent opus du monde ouvert de Sega, c’est le paysage de Breath of the Wild avec quelques meubles de jeux vidéo étranges placés au hasard sur le dessus. C’est un peu fascinant en soi, avec les éléments de donjon de l’original maintenant exposés, et avec une vision différente de la prémisse de Skyward Sword selon laquelle tout le monde extérieur est un puzzle. C’est un problème que j’ai hâte de résoudre par moi-même dans quelques mois.

Martin



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