Radio l’Univers est une série de découvertes


La démo de Radio the Universe dans Steam Next Fest est un véritable travail de transport. Je l’ai joué, et pendant que je le jouais, j’étais complètement ailleurs. Quelque part glitchy et nerveux, inspiré par les surfaces insectoïdes métalliques humides de Giger, bien sûr, mais aussi les cassettes VHS, les modems commutés, Zelda et le métro de New York. C’est une démo étonnamment généreuse et pour une grande partie j’ai eu peur d’être perdu. Je n’ai jamais douté, cependant, que j’étais bien soigné. Ce match va être très spécial.

J’ai joué un personnage encapuchonné, petit et étonnamment lourd, et au début, j’explorais simplement des couloirs teintés de sépia, passant d’un écran à l’autre, vérifiant l’architecture ornée et horrible et me délectant du sentiment de solitude. Un essaim de statique m’a présenté le bouton de course – sans courir je serais balayé – et quelques salles plus tard, le combat est entré en jeu, une mêlée légère et lourde, puis une esquive, puis une sorte de coup de fusil de chasse qui avait besoin de temps pour recharger . Les ennemis eux-mêmes, eh bien… Des coléoptères ? Ferrero Rocher? Des choses désagréables qui ont zappé en se dandinant puis se sont arrêtées pour que je les attaque.

Le combat a des multitudes ici, c’est-à-dire que vous pouvez vaincre les ennemis mais quand même gâcher assez mal les choses. En effet, les ennemis n’accorderont de l’XP qu’à leur mort si vous les frappez avec exactement autant de vie qu’ils avaient en eux – si vous les réduisez à un 0XP soigné, pas de surmortalité. Cela ajoute une couche de ce que j’appellerais la panique des ressources, ou la panique des coûts d’opportunité à la simple activité de rester en vie. Je veux te tuer, mais je veux aussi récolter la récompense. Cela est particulièrement vrai pour les boss de la démo, dont l’un, impliquant des chaînes, était l’une des choses les plus créatives auxquelles j’ai été confronté dans un jeu pendant un certain temps. Je voulais m’en débarrasser avant qu’il ne se débarrasse de moi, mais je voulais aussi être payé pour ça, pour ainsi dire.


Radio l’Univers.

La plate-forme est l’une des dernières pièces ici, je pense, avec un système soigné qui vous montre où vous allez atterrir si vous sautez d’un rebord. Il permet des énigmes de plate-forme appropriées, où vous devez penser à votre chemin à travers une pièce complexe remplie de pointes et d’obstacles. Ces salles seront jetées en plus des salles de combat, des espaces atmosphériques, des boss et des morceaux d’un monde urbain reconnaissable, comme le bon vieux panneau de sortie vert, ou un téléphone public où vous pouvez… eh bien, peut-être vaut-il mieux le découvrir par vous-même.

En vérité, c’est ainsi que Radio the Universe fonctionne de toute façon – une série de petites découvertes qui vous montrent comment les choses fonctionnent et à quel point les développeurs ont été ingénieux pour réorganiser des idées de jeux vidéo assez simples et les rendre plus mémorables, plus lourdes ou plus stressantes. Je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait quand j’ai commencé ce jeu, à part penser que j’aimais bien le titre. Maintenant, je ne peux pas attendre la chose finie.





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