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L’organisme britannique de commerce de jeux Ukie s’est associé au Royal National Institute of Blind People (RNIB) pour lancer Access November, une nouvelle campagne lancée dans le cadre de son initiative RaiseTheGame pour « créer un changement culturel et comportemental significatif dans les entreprises de jeux britanniques ».
Du lundi 14 novembre au vendredi 25 novembre, la campagne proposera des sessions de réseautage virtuel, des ateliers et des présentations, ainsi que des ressources en ligne et « certains événements satellites en personne » pour « inspirer les professionnels et les entreprises de l’industrie du jeu à rendre leurs jeux plus accessibles ». .
Vous pouvez également vous attendre à une série d’ateliers, de discussions et de discussions au coin du feu sur le jeu lors de la prochaine conférence sur l’accessibilité et la conception inclusive, TechShare Pro, qui comprend des ressources sur les meilleures pratiques et un atelier sur « l’importance de considérer l’accessibilité visuelle dans les jeux et les lieux de travail ». .
« L’objectif est d’inciter les professionnels et les entreprises de l’industrie du jeu à rendre leurs jeux et services plus accessibles, ainsi qu’à défendre la représentation des personnes handicapées et neurodiverses à la fois dans les histoires que les jeux racontent et au sein des équipes qui les fabriquent », explique l’organisation. dans un communiqué de presse.
« La campagne devrait également proposer une série d’ateliers, de discussions et de discussions au coin du feu sur les jeux à TechShare Pro, la plus grande conférence européenne sur l’accessibilité et la conception inclusive, entre le mardi 15 et le jeudi 17 novembre dans le cadre de la campagne. »
L’initiative souhaite également augmenter le nombre de personnes handicapées travaillant dans l’industrie des jeux, et cite que seulement 4% de l’industrie des jeux sont handicapés – et 18% s’identifient comme neurodivers – alors que 21% des travailleurs adultes d’âge à travers le Royaume-Uni se considèrent comme ayant un handicap.
« Soutenir l’entrée de ces travailleurs dans l’industrie des jeux et défendre ceux qui sont déjà dans les jeux est un excellent moyen de favoriser l’accessibilité et la représentation dans la conception des jeux vidéo eux-mêmes », conclut le communiqué.
RaiseTheGame est « l’engagement collaboratif et à fort impact de l’industrie du jeu pour améliorer son égalité, sa diversité et son inclusion – créer des cultures où tout le monde appartient, les voix sont entendues et les idées peuvent prospérer ». Livré par Ukie, il compte actuellement un peu moins de 170 partenaires et est ouvert à tous les acteurs de l’industrie du jeu.
Vous pouvez lire un extrait du rapport One Year On de RaiseTheGame – que j’ai écrit pour Ukie l’année dernière – sur notre site sœur, GamesIndustry.biz.
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