Sony PlayStation a récemment présenté une démonstration d’Aloy, personnage du jeu Horizon Forbidden West, utilisant l’IA pour interagir avec le directeur de l’ingénierie logicielle, Sharwin Raghoebardajal. Bien que la vidéo ait été retirée, elle montrait Aloy répondant à des questions grâce à des technologies d’OpenAI et du système interne de Sony, Mockingbird. Les réactions des spectateurs ont été mitigées, certains exprimant des préoccupations sur l’avenir de l’IA dans les jeux vidéo et son impact sur les acteurs vocaux.
Une Démonstration Intrigante de l’IA par Sony
Le site Le Verge a récemment dévoilé une vidéo fascinante où Sony PlayStation présente une version alimentée par l’IA du personnage Aloy du jeu Horizon Forbidden West, en interaction avec Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez SIE.
Bien que la vidéo ait été retirée en raison de problèmes de droits d’auteur, elle offrait un aperçu d’Aloy répondant aux questions de Raghoebardajal tout en montrant un segment de gameplay. Le système utilise Whisper d’OpenAI pour la transcription vocale, tandis qu’OpenAI et Llama gèrent les dialogues et la prise de décision, accompagnés des animations faciales fournies par le système interne de Sony, Mockingbird.
Réactions Mitigées des Spectateurs
Le système présenté fonctionne sur PC, mais Raghoebardajal a mentionné qu’ils avaient réussi à faire fonctionner Whisper et Mockingbird sur des consoles, probablement la PS5, avec peu de surcharge. Il affirme que « rien n’est scripté », permettant à Aloy de répondre à n’importe quelle question posée.
Cependant, les premières réactions à cette vidéo sur YouTube n’ont pas été très élogieuses. Des termes comme « effrayant », « terrifiant » et « rancide » ont été utilisés pour décrire l’expérience, et certains utilisateurs ont même supplié Sony de se concentrer sur d’autres projets, comme un remaster de Bloodborne. Des critiques plus sérieuses soulèvent des doutes sur l’impact de cette technologie sur le développement futur des jeux, en particulier concernant le rôle des acteurs vocaux.
Il est intéressant de noter que Sony n’est pas seul dans cette quête. Des entreprises comme Ubisoft et Inworld AI ont également présenté des PNJ alimentés par l’IA lors de la GDC 2024, et Nvidia développe une technologie de « Personnage Co-Jouable » en collaboration avec d’autres studios. Bien que ces avancées puissent sembler prometteuses, elles soulèvent des questions sur l’avenir de l’IA dans les jeux vidéo et sur la capacité des machines à reproduire les performances humaines authentiques que les joueurs ont tant appréciées dans des titres comme Baldur’s Gate 3.
J’ai contacté Sony pour obtenir un commentaire sur cette vidéo et je mettrai à jour cet article si je reçois une réponse.