Refonte de l’espionnage dans Stellaris : Le développeur admet des insuffisances

Refonte de l'espionnage dans Stellaris : Le développeur admet des insuffisances

Stellaris, un jeu de stratégie captivant, explore la mécanique d’espionnage, souvent sous-utilisée. Bien que conçue pour être un élément clé, l’espionnage est perçu comme peu gratifiant, incitant Paradox à solliciter les retours des joueurs pour envisager une refonte. Un sondage est lancé pour recueillir des idées sur l’amélioration de cette fonctionnalité, afin de rendre l’espionnage plus engageant et impactant dans le gameplay. Les joueurs sont encouragés à partager leurs opinions sur le forum de Paradox.

Le monde de l’espionnage dans Stellaris

Stellaris est reconnu comme l’un des jeux de stratégie les plus captivants disponibles sur Steam. Ce titre, issu du développeur Paradox, fusionne les éléments de la grande stratégie avec un rythme plus dynamique, semblable à celui des jeux 4X, permettant aux joueurs de construire et de gérer des empires intergalactiques. L’exploration, la diplomatie et des conflits palpitants font partie intégrante de l’expérience. Cependant, la mécanique d’espionnage, bien qu’intrigante, n’a jamais atteint son plein potentiel. Le studio cherche donc à recueillir les avis des joueurs pour envisager une refonte de cette fonctionnalité dans un avenir proche.

Participez à la transformation de l’espionnage

La mise en place de réseaux d’espionnage pour recueillir des informations et infiltrer des adversaires devrait être l’un des aspects les plus passionnants d’un jeu de stratégie. Pourtant, dans Stellaris, cela semble souvent être un bonus mineur, voire une perte de temps et de ressources. Idéalement, l’espionnage devrait permettre de localiser et d’identifier les vaisseaux ennemis, facilitant ainsi la préparation de la bonne stratégie d’attaque. Bien que le DLC Nemesis offre quelques options supplémentaires pour nuire ou voler à vos ennemis, il n’apporte pas encore une valeur suffisante pour justifier l’investissement requis.

Comme l’a souligné un utilisateur sur le forum, « l’espionnage dans Stellaris ressemble à une fontaine à souhaits : au lieu de pièces, vous jetez de l’influence dans un puits sans fond qui n’exauce pas vos désirs. » Le directeur du jeu, Stephen ‘Eladrin’ Muray, partage cet avis, affirmant que l’espionnage « ne répond pas à ses attentes actuelles » et qu’il est difficile de suivre les réseaux d’espionnage, qui ont généralement peu d’impact et manquent de véritable contre-mesure.

Que faut-il changer pour rendre l’espionnage dans Stellaris réellement captivant ? Peut-être que vous appréciez les mécaniques de vol d’œuvres d’art dans Civilization 6 ou le contre-espionnage dans Rome Total War. Si tel est le cas, Paradox est à l’écoute de vos suggestions. « Nous avons souvent discuté d’une possible refonte de l’espionnage et nous savons que beaucoup d’entre vous le trouvent plutôt ennuyeux, sauf dans certaines circonstances », note le spécialiste de la communauté, ‘MrFreake’.

« C’est votre chance de partager vos idées ! » Un nouveau sondage est disponible, permettant aux joueurs de s’exprimer sur l’impact souhaité de l’espionnage, les raisons pour lesquelles il ne répond pas aux attentes, et comment l’intelligence artificielle ennemie pourrait mieux l’exploiter. Des questions sur le potentiel de jeu de rôle, les points de frustration et les éléments appréciés sont également abordées.

Si vous souhaitez apporter votre pierre à l’édifice, il vous suffit de remplir le formulaire de feedback sur le forum de Paradox. MrFreake indique que l’équipe a reçu « d’excellents retours jusqu’à présent, avec plus de 8 000 réponses aux deux sondages, l’un portant sur le combat et l’autre sur la piraterie et la criminalité. » Il reste encore quelques jours pour participer à ce dernier, alors n’hésitez pas à partager votre opinion.

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