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C’est sans doute le plus gros jeu de 2022, à côté de Anneau d’Eldenet tandis que Dieu de la guerre Ragnarok est encore dans une semaine, nous ici à 9news.com.au l’avons joué, et – alerte spoiler – nous l’avons adoré.
Vous n’avez pas vraiment besoin de nous pour vous dire que c’est un 10 sur 10.
Sony Santa Monica a réalisé quelque chose d’incroyable contre les attentes les plus élevées.
Nous n’en citerons aucun Ragnarök spoilers – mais Julian Price et Mark Santomartino doivent discuter de ce qui rend ce jeu si génial.
Graphismes, performances et design
Commençons par l’apparence du jeu.
Dès le départ, le player se voit proposer, selon votre console, de multiples combinaisons de qualité visuelle.
Six sur la PS5, dont 4K 60fps, et trois modes graphiques sur la PS4.
C’est un jeu plein d’action et nous avons tous les deux instinctivement verrouillé « favoriser la performance » et « HFR ».
Mark a joué tout le jeu de cette façon et n’y a jamais pensé jusqu’à ce qu’il passe à « favoriser la qualité » environ 25 heures plus tard.
Le jeu fonctionnait nettement moins bien – du moins à vue d’œil – et il a inversé les paramètres presque immédiatement.
Sur ses paramètres préférés, le jeu était fluide et l’action semblait aussi sensationnelle qu’elle semblait être contrôlée.
Nous avons connu quelques plantages, mais un patch du premier jour arrive.
Remarquez, c’était dans un total de 70 heures de jeu.
Aucun des problèmes ne s’est produit dans les moments critiques de l’histoire, mais Mark en a subi un dans le dernier chapitre du jeu.
Heureusement, le redémarrage ne prend que quelques secondes sur la PlayStation 5.
Aussi beau que soit le jeu, il manque quelque chose de gros : un mode photo.
C’est une fonctionnalité désespérément nécessaire pour ce jeu et heureusement, PlayStation a confirmé sa venue. Pour l’instant, nous avons utilisé joyeusement les fonctionnalités de partage du système.
Dieu de la guerre Ragnarok est disponible à la fois sur PS5 et sur la PS4 de la génération précédente.
L’exécution d’un jeu sur du matériel à partir de 2013 a ses limites et a eu un impact sur la conception de ce jeu de la même manière que son prédécesseur de 2018.
Il y a beaucoup d’espaces étroits à traverser et de rochers à soulever au fur et à mesure que vous progressez dans le monde, ce qui masque plus naturellement les temps de chargement.
La PS5 n’en a pas besoin mais la PS4 si, donc ils sont toujours là.
Heureusement, le dialogue est si merveilleusement tissé à travers ces interactions qu’il ne ressemble jamais à un écran de chargement.
« La mort peut m’avoir quand elle me gagne » – Kratos
Le jeu commence à un rythme effréné avec de grands coups de pied arrêtés qui vous réinstallent dans les conséquences du jeu précédent – tuer le dieu Baldur (le fils d’Odin) et les fils de Thor – avant de donner à ses personnages (et au joueur) de l’espace pour respirer.
Des notes spéciales doivent être attribuées aux auteurs du jeu, après avoir regardé d’innombrables émissions de télévision populaires échouer (nous vous regardons Jeu des trônes).
Les bandes-annonces du jeu brossent ce tableau de ce à quoi vous pouvez vous attendre, mais c’est bien plus que cela.
Atreus est plus âgé – et plus capable que jamais. Cela fait trois ans dans la chronologie du jeu et Fimbulwinter a gravi les royaumes. C’est bien l’histoire d’Atreus et c’est maintenant Kratos qui doit apprendre à faire confiance à son fils.
Pour un conte enveloppé de destin et de prophétie, il n’a aucun problème à renverser les attentes.
Les dieux nordiques comme Thor – que nous connaissons très bien grâce à Marvel – ne sont pas des ajouts unidimensionnels. Lui et ses proches vivants alimentent une dynamique familiale merveilleusement nuancée qui influence leurs décisions et celles des autres.
La majeure partie de l’histoire est animée par des cinématiques captivantes, détaillées et magnifiques. Nous ne pouvions pas revoir ce jeu sans dire à quel point ce jeu était cinématographiquement réalisé.
Nous avons tellement plus à dire – mais nous donnerons aux joueurs quelques semaines avant de plonger plus profondément.
C’est un long chemin jusqu’à la fin, mais Dieu de la guerre Ragnarök ne se sent pas de cette façon.
Julian a mis 38 heures avant de lancer les crédits. Environ huit de ces heures ont été consacrées à des quêtes secondaires.
Mark est arrivé à la fin en 30 heures environ – mais a à peine effleuré la surface de ce qu’il y a à faire.
Les quêtes secondaires ressemblent à une extension du jeu et de sa mythologie, plutôt qu’à des extras ajoutés. Il est facile d’être distrait du chemin principal et chacun se sentait essentiel. Ils sont tous pertinents pour l’histoire, développant la tradition du jeu.
Si tu as aimé Dieu de la guerre (2018), vous aimerez tout autant ce jeu, sinon plus.
La variété ennemie est à un nouveau sommet; chaque nouvelle zone voit une douzaine de nouveaux ennemis uniques à cette zone.
Le combat est exceptionnellement élevé par rapport au jeu précédent; Kratos a plein de nouveaux trucs dans sa manche et le jeu vous oblige à vous adapter à différentes situations.
Les Lames du Chaos, quelque chose que le joueur reçoit plus tard dans le jeu précédent, sont là depuis le début.
Trois ans se sont écoulés dans la chronologie et Atreus et Kratos se sont beaucoup entraînés depuis lors.
Les mouvements de finition R3 de Kratos sont toujours aussi brutaux, qu’il s’agisse de couper en deux un monstre lézard crachant de l’acide ou d’empaler un ennemi plus grand sur sa propre arme – la violence satisfaisante des jeux vidéo ne manque pas.
Dieu de la guerre Ragnarok prend en charge le contrôleur DualSense pour PS5, mais ce n’est pas aussi important que vous ne le pensez.
Le retour haptique est le point culminant, et il y avait un effet sonore occasionnel provenant du contrôleur.
Lorsque vous conduisez les loups sur le traîneau dans la neige, vous pouvez entendre leurs chaînes cliqueter à chaque tour depuis le haut-parleur du contrôleur.
Il n’y avait qu’une seule séquence dans le jeu qui utilisait le pavé tactile, mais deux balayages et c’était tout.
En ce qui concerne les déclencheurs adaptatifs, bien qu’il y ait eu une certaine résistance avec un lancer de hache – on a l’impression qu’ils se sont retenus pour ne pas distraire le joueur dans des situations de combat tendues.
Dans l’ensemble, ce fut une expérience DualSense apprivoisée.
Si vous ne l’avez pas compris à ce stade, nous avons absolument adoré Dieu de la guerre Ragnarok.
Bien qu’il reste deux mois en 2022, nous sommes heureux d’en faire notre jeu de l’année.
Dieu de la guerre Ragnarok est un chef-d’œuvre mythologique. C’est l’expérience de jeu PlayStation parfaite, un solide 10/10, qui vous rendra accro du début à la fin.
Les joueurs désireux de mettre la main sur Dieu de la guerre Ragnarok devra encore attendre quelques jours, il sort sur PlayStation 4 et 5 le 9 novembre.
Les jeux vidéo les plus attendus de 2022 et au-delà
9news.com.au a obtenu un accès anticipé à God of War Ragnarok dans le cadre de cet examen.
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