Revue de Bayonetta 3 – un mélange désordonné qui conserve à peu près la magie de PlatinumGames

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Bayonetta va grand pour l’aventure la plus prodigieuse de la série à ce jour, mais aussi sa plus décousue.

Depuis sa création dans le cadre de la première vague de jeux d’Osaka studio Platinum, Bayonetta a été beaucoup de choses – sexy, élégante et surtout brillamment stupide – mais réservée n’en fait pas partie. Il s’agit d’un jeu d’action dans lequel vous appuyez sur un bouton, puis regardez l’écran exploser en éclairs d’action orgiaque, où le point culminant est empilé au sommet du point culminant. Ce serait épuisant si ce n’était pas aussi exaltant.

Bayonetta 3 ne change rien à cela ; en effet, c’est aussi explosif, exagéré et exagéré que cette série ne l’a jamais été, et par extension peut-être la chose la plus scandaleuse que PlatinumGames ait jamais produite. C’est aussi, cependant, peut-être son moins raffiné, car malgré tous ses charmes considérables, Bayonetta 3 est un gâchis. Un gâchis charmant, souvent éblouissant, mais un gâchis tout de même.

C’est peut-être inévitable dans une suite qui jette tout ce qu’elle peut sur le joueur, empilant une idée après l’autre jusqu’à ce que tout s’effondre. Il y a une histoire ici, mais je ne vais pas essayer de lui donner trop de sens (si vous avez suivi les Bayonettas, cependant, vous serez récompensé par des confrontations avec d’anciens favoris et toute une série de camées que je ne gâcherai pas ici, notamment parce que certaines directives de révision incroyablement restrictives m’empêchent de le faire). Ce qui est important, c’est qu’il y a un multivers menacé, ce qui signifie qu’il y a plusieurs mondes à sauver et qu’il n’y a pas de pénurie de nouveaux environnements à déchirer dans une série de décors spectaculaires.

Une fois de plus, il y a des directives restrictives qui m’empêchent de vous dire les vrais faits saillants, bien que ce soit probablement mieux pour s’assurer que le sentiment de surprise reste intact, donc je vais m’en tenir à de grands traits ; il y a des poursuites sur les toits à travers les gratte-ciel de Tokyo qui se déforment rapidement, des fusillades qui se déroulent au sommet d’araignées démoniaques et des combats de kaiju qui introduisent un nouveau niveau d’échelle et de spectacle à Bayonetta. Étant donné le montant que Bayonetta 3 tient dans sa douzaine d’heures d’action, je pourrais continuer indéfiniment, mais la meilleure façon de le décrire est indescriptible ; ce sont des pièces maîtresses à savourer de première main et qu’il faut voir pour le croire.

Beaucoup a déjà été dit sur les circonstances obscures impliquant la situation autour de l’acteur vocal de Bayonetta, et trop pour plonger dans les vrais détails ici, bien que je dirai ceci – la prise de Jennifer Hale est sensiblement différente de celle d’Hellena Taylor, et bien qu’il ait fallu un certain temps pour ajuster je dirais que ce n’est ni mieux ni moins bien.

Au-delà de ces décors fréquents, les fondamentaux ont été modifiés de manière beaucoup plus radicale pour Bayonetta 3 qu’ils ne l’ont fait entre les deux premiers matchs. Le changement le plus profond est la capacité de contrôler directement les démons auxquels Bayonetta a traditionnellement pu faire appel au combat, l’introduction de Demon Slaves jouant à ce sens accru de l’échelle et du spectacle qui est la poussée de Bayonetta 3. ridicule de l’action, les Esclaves Démons sont un triomphe absolu; il y a l’imposante Madama Butterfly dont les poings ont la taille de Bayonetta elle-même, ou le redoutable Gomorrah, un dragon de 30 pieds de haut qui remplit l’écran et le fait trembler de fureur lorsqu’il est invoqué.

Ils sont scandaleux, mais aucun d’entre eux ne l’est plus que Wartrain Gouon qui n’est pas tant un démon qu’un train à vapeur de taille normale auquel on peut faire appel. Un démon infernal lié à la toute nouvelle arme Dead End Express, Wartrain Gouon est peut-être Bayonetta dans sa version la plus ridicule et donc la plus sublime, alors que vous écrasez les ennemis avec un moteur de locomotive lourd avant de vous transformer en train et de vous transformer littéralement en foules. Voici Bayonetta : édition Choo Choo, une prémisse aussi délirante qu’agréable à jouer.

Bayonetta a beaucoup plus de sens en mouvement (et en mouvement, il reste principalement à 60 images par seconde, bien que compte tenu de son apparence trouble, je conseillerais de jouer à la main plutôt qu’à quai – Digital Foundry sera avec son propre verdict plus éclairé en temps voulu).

Et est-ce une référence à Legend of Zelda: Spirit Tracks alors que Wartrain Gouon est convoqué pour résoudre des énigmes légères, car les Demon Slaves se trouvent à plusieurs reprises dans certains des donjons Zelda-lite que vous explorez dans la campagne de Bayonetta 3? Comme toujours dans une série aux connaissances désarmantes en matière de jeux vidéo, il y a une litanie de hochements de tête et de références, des séquences de poursuite qui singent Star Fox et Panzer Dragoon aux niveaux à défilement latéral à part entière qui imitent le classique d’arcade Elevator Action (I Je suis sûr que j’ai repéré un cri pour obscurcir le titre de lancement de Dreamcast, Pen Pen Trilcelon, bien que je sois peut-être en train de perdre la tête). C’est cet essoufflement qui fait de Bayonetta 3 une telle explosion.

Cet essoufflement peut cependant apparaître comme une respiration sifflante par endroits. Le chaos contrôlé a toujours été la carte de visite de Bayonetta, mais Bayonetta 3 perd fréquemment le contrôle de l’action ; lorsque vous jouez en tant que Bayonetta, la caméra est plus éloignée que dans les jeux précédents pour aider à accueillir les esclaves démons qui sont un élément fondamental de son nouvel arsenal, mais le résultat est un combat souvent illisible. Appuyez sur un bouton et l’écran explose, comme c’est le credo de la série : dans Bayonetta 3, cependant, il peut être trop facile de se perdre de vue dans tout ce bruit coloré.

Le Dead End Express pourrait être un favori personnel des nouvelles armes introduites dans Bayonetta 3, mais le brillamment tactile Ignis Araneae Yo-Yo vient en deuxième position.

Bayonetta 3 est plus que bruyant, cependant. Trop souvent, c’est un véritable gâchis. Il est tentant de blâmer le matériel vieillissant auquel PlatinumGames est lié, et l’ambition ici n’est certainement pas aidée par les limitations techniques d’un appareil qui n’était pas vraiment doté d’une puissance de traitement lors de sa sortie il y a environ cinq ans, mais tout aussi souvent, il semble être défait par une mise en œuvre floue et une conception visuelle trouble. Parfois, tout aussi criminellement pour une série définie par son pétillement effervescent, ça tombe à plat.

Prenez un nouvel ajout au casting Viola, une sorcière en formation brandissant un katana qui se bat aux côtés d’un chat assez grand pour gagner une place dans la parade de Macy, et qui propose un ensemble de mouvements dépouillé qui présente un contrepoint intéressant à l’excès capiteux des séquences de Bayonetta. Ce qui serait très bien, si Viola n’était pas une absence de personnage aussi sous-écrite et sous-conçue, sa garde-robe de veste en cuir et de pantalon tartan mélangeant des chutes de seconde main et son attitude punky de seconde main livrées en plaisanteries à moitié idiotes. Viola a l’impression d’avoir été téléportée depuis une autre série moins importante et ne s’intègre jamais vraiment dans le monde fantastique de Bayonetta.

Les homoncules présentent un nouveau type d’ennemi à combattre, la forme humaine de rang inférieur permettant des rencontres habiles tandis que les plus grands patrons ont des ventres glorieusement spongieux à battre.

Être à proximité de Bayonetta, aussi proche que possible de la royauté du jeu vidéo, allait toujours être un défi, mais la médiocrité de Viola s’étend à des passages de jeu décevants pleins de plates-formes maladroites et de puzzles flous dans des environnements qui ressemblent distinctement de second ordre. Cela sape un sentiment récurrent que Bayonetta 3 pourrait tout simplement trop essayer, une notion soulignée par l’existence de trois devises distinctes dans Bayonetta 3, avec une pour les objets, une pour les cosmétiques à débloquer et une autre qui alimente l’arbre de compétences qui vous permet de débloquer de nouvelles capacités. Ou même des arbres de compétences, car tout le monde en obtient un dans un réseau de menus qui n’est guère élégant.

C’est cette élégance qui manque le plus à Bayonetta 3, et le sens du style dominant qui a maintenu la série ensemble dans le passé risque souvent de se désagréger avec tant de choses. Si Bayonetta 2 était un raffinement de ce qui s’est passé auparavant, alors Bayonetta 3 ressemble à une explosion incontrôlée, l’action qui en résulte attire l’attention mais est irrégulière et incohérente.

Quel gâchis c’est quand même. Bayonetta 3 n’est peut-être pas aussi brillant que ses prédécesseurs, mais quand c’est bon, c’est presque divin ; jouer en tant que Bayonetta avec toute sa suite de jouets déverrouillés est aussi électrisant que jamais, un spectacle de combats nerveux et d’excès S&M qui est unique et provocant des jeux vidéo. C’est tellement exagéré qu’essayer de donner un sens à cela serait une erreur, et bien que les aspérités soient une déception si vous embrassez le chaos, il y a beaucoup à aimer ici. Bayonetta 3 est exagéré, en partie sous-cuit – mais c’est rarement moins qu’un frisson.



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