Revue de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion – un service de fans agréablement frivole avec des implications curieuses

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Un remaster sensible de la préquelle PSP qui est recontextualisé dans le sillage de Remake.

Ces cordes douces et étranges. Le motif glockenspiel tintant. La caméra s’étend pour montrer le formidable bâtiment de la société Shinra qui domine les bidonvilles pollués de Midgar, illuminé de verts maladifs. Le héros arrive dans un train et une autre aventure de Final Fantasy 7 commence.

C’est une ouverture familière pour les fans de Final Fantasy 7, en particulier ceux qui viennent à Crisis Core pour la première fois, qui n’ont pas encore expérimenté la préquelle PSP du jeu le plus populaire de Square Enix dans son illustre série, mais désireux d’explorer à nouveau ce monde.

Et de nombreux fans ont été gagnés au cours des deux décennies et demie depuis la sortie de Final Fantasy 7 sur PlayStation. Cela signifie que maintenant, Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (quelle bouchée) a pas mal de travail à faire, en tant que remaster de 2022 d’une préquelle de 2007 à un jeu de 1997 qui a reçu un célèbre remake en 2020. C’est pour les fans de le jeu PSP original à la recherche d’une mise à jour. C’est pour les fans du JRPG original à la recherche d’une histoire élargie. Et c’est pour les fans de Remake qui cherchent à découvrir les racines du jeu – et peut-être même un aperçu de ce qui reste à venir.

Je ne peux parler que pour deux de ces trois, n’ayant jamais joué à Crisis Core auparavant, mais comme de nombreux fans, je suis très heureux que Square Enix rende enfin le jeu plus largement disponible – et je peux dire en toute sécurité que les fans ne voudront pas manquer ça. Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion est un jeu quelque peu frivole, mais c’est aussi amusant. Celui qui non seulement revigore la préquelle PSP, mais légitime son existence à Final Fantasy 7 et à Remake avec une cohésion retrouvée.

Crisis Core Final Fantasy 7 Réunion | Plus qu’un remaster

Pour donner un peu de contexte aux nouveaux arrivants, Final Fantasy 7 est une histoire d’éco-guerriers empêchant une société corrompue de détruire la planète, mais sa seconde moitié se concentre sur les souvenirs biaisés du personnage principal Cloud. Crisis Core plonge dans la tournure de ce jeu (non, pas ce one) pour livrer une trame de fond plus approfondie sur les origines de Cloud, menant directement aux événements de l’original et à son exploration de l’identité – même si je n’en dirai pas plus de peur de gâcher l’intrigue de trois jeux différents.

Cloud figure dans Crisis Core, mais Zack Fair est le protagoniste – un membre courageux et trop enthousiaste des chiots des forces spéciales de Shinra SOLDAT avec une curieuse envie de s’accroupir lorsqu’il est stressé. Et au cours de l’intrigue, nous en apprenons également plus sur la corruption intérieure de Shinra et la chute de l’antagoniste Sephiroth.

C’est un pur service de fans, mais dans le processus, il prend un flashback de l’original et l’intègre dans une nouvelle histoire : introduire de nouveaux personnages, réintroduire les anciens et essayer de donner un sens à certaines absurdités sur le clonage, des expériences étranges et une production théâtrale. . Bien qu’initialement intrigant et plein d’ironie dramatique, tout cela est un peu inutile. L’histoire de Zack n’avait pas besoin d’être racontée dans ce détail, et les personnages supplémentaires ici apportent peu à la saga globale de Final Fantasy 7. Zack est un personnage sympathique, mais le jeu développe ce qui n’a jamais vraiment eu besoin d’être développé – si quoi que ce soit, Crisis Core sur-explique l’intrigue originale au point de la déprécier, sapant sa subtile ambiguïté.

Zack et Youfie

Combat entre Cloud et Sephiroth

De nombreux personnages reviennent, comme un jeune Yuffie, plus Cloud et Sephiroth

Cela ne veut pas dire que Crisis Core n’est pas amusant, cependant, et quiconque a joué au jeu PSP sera conscient des défauts de l’intrigue. Si vous les mettez de côté, Square Enix a livré un remaster modernisé avec sensibilité qui, histoire mise à part, améliore énormément l’original. Cela ressemble à la façon définitive de découvrir Crisis Core.

Graphiquement, c’est une grande amélioration, avec des textures mises à jour, un système d’éclairage magnifique et des modèles de personnages en ligne avec ceux de Remake. Ce n’est pas tout à fait à la hauteur de ce jeu – les animations restent un peu rigides et la synchronisation labiale est sensiblement désactivée – mais cela fait clairement maintenant partie de la même saga. Les menus, les polices et l’interface utilisateur sont tous tirés de Remake, fusionnant ces jeux en un tout cohérent.

Le système de combat remanié est également plus proche de Remake, compte tenu de la nouvelle immédiateté. Le combat se déroule en temps réel et est particulièrement satisfaisant car Zack bloque les attaques et esquive derrière les ennemis pour un coup critique, et donc comme Remake, les batailles se sentent rapides et fluides plutôt que délicates, sans interruption. Désormais, par exemple, des raccourcis magiques et de capacité peuvent être attribués à six boutons accessibles avec le pare-chocs gauche. Celles-ci correspondent à la matière collectée – des orbes liées aux sorts, aux mouvements spéciaux et aux buffs de statistiques – qui peuvent être facilement échangées pour personnaliser Zack en fonction de votre style de jeu.

Avec l’utilisation, la matière augmente pour augmenter la puissance. Ensuite, il peut être fusionné pour en former de nouveaux – deux sorts de Feu maximisés fusionnent pour former le Fira le plus fort, et ainsi de suite. Cela ajoute à la flexibilité de Zack, mais cela se traduit également rapidement par trop de matériel et pas assez de jeu pour les utiliser, car la durée d’exécution de Crisis Core n’est que d’environ 15 heures. Malgré la personnalisation, Zack est le seul personnage jouable, qui peut devenir répétitif. Cela me fait souhaiter qu’un autre arrête de materia prendre la poussière dans un menu quelque part.

Magie de la foudre au combat

Zack dans la bataille contre la machine

Les batailles correspondent à Remake dans les polices et les effets spéciaux

Revenant de l’original est la fonctionnalité de combat la plus innovante : la Digital Mind Wave (DMW). Il s’agit essentiellement d’une roulette dans le coin de la bataille qui tourne constamment. Certaines combinaisons de nombres auront un impact sur la bataille, allant de la fourniture d’une puissance magique illimitée pendant une courte période à la mise à niveau de Zack et de sa materia équipée. Les invocations et les dépassements de limite sont également liés à ce système : le premier est un soulagement bienvenu au combat, le second est lié aux relations de Zack avec certains personnages clés. Désormais, ces mouvements sont déclenchés par le joueur plutôt qu’automatiquement, ce qui ajoute un certain contrôle au caractère aléatoire.

Le DMW compense le manque de membres du parti et inclut même des cinématiques supplémentaires qui jouent dans le thème général de la mémoire. Cela rend également les batailles ridiculement faciles et banalise les boss – je me suis souvent retrouvé à spammer à l’infini des attaques puissantes grâce à un coup de roulette chanceux. Cependant, le caractère aléatoire empêche certainement les batailles de devenir trop obsolètes en donnant une tournure (désolé) au combat.

Il y a aussi d’autres améliorations dans ce remaster, en particulier avec le son. Toutes les cinématiques sont maintenant entièrement exprimées : c’est cinématographique et révélateur de la haute valeur de production de Square Enix. De plus, les voix correspondent désormais à Remake, reflétant davantage la présentation de ce jeu, et la bande-son a également été réorganisée selon les normes modernes. Comme prévu, la partition orchestrée est belle, de cette ouverture évocatrice au rock lourd de la bataille.

Sephiroth en feu

Gros plan de Zack avec l'épée Buster

Le retour de Crisis Core implique désormais des liens plus étroits avec Remake

Malgré les changements, cependant, La Réunion ne peut toujours pas cacher le fait qu’il s’agit d’un jeu PSP montrant son âge – et je ne parle pas des téléphones à clapet. Le gameplay est linéaire, le monde comprend plusieurs petites zones avec peu de place pour l’exploration, et il est principalement axé sur le combat plutôt que sur la résolution d’énigmes. Cela dit, l’hyper concentration sur un personnage et une histoire à plus petite échelle font un changement rafraîchissant par rapport à la grandeur de l’opéra JRPG.

La gueule de bois PSP continue avec les centaines de missions secondaires supplémentaires, accessibles aux points de sauvegarde. Ce sont de minuscules missions de la taille d’une bouchée qui nécessitent de naviguer dans de simples labyrinthes d’actifs répétés – environnements, ennemis et boss. Ils deviennent rapidement fastidieux, mais sont nécessaires pour monter de niveau et collecter des matériaux solides.

D’un autre côté, ces missions sont souvent déclenchées par des e-mails entrants qui offrent un aperçu supplémentaire du monde et mettent l’accent sur le travail de Zack en tant que soldat à louer. De plus, de nombreuses missions se déroulent en dehors des murs de Midgar, offrant un aperçu passionnant de ce qui vous attend dans la prochaine aventure de Cloud. Sachez simplement que Crisis Core n’a pas de nouveau mode de jeu plus typique – la sauvegarde après le générique conserve l’expérience et la matière, mais la progression de la mission secondaire est perdue.

E-mail de soins capillaires de Sephiroth

Les e-mails donnent des informations sur certains personnages – voici la routine de soins capillaires de Sephiroth

Ce qui reste à voir, c’est l’importance de Crisis Core dans l’intrigue de Final Fantasy 7 Remake alors qu’il revient pour la deuxième partie, Rebirth. Le choix de remasteriser ce jeu à ce moment réintroduit Zack à un nouveau public et, je suppose, suggère une plus grande importance pour lui à l’avenir. Et qu’est-ce que cela pourrait signifier dans le contexte de Cloud en tant que narrateur peu fiable, le thème de la mémoire, les changements apportés à l’intrigue originale ? Ça s’appelle Renaissance après tout. C’est certainement une perspective alléchante.

Quoi qu’il en soit, malgré une intrigue surdéveloppée, Crisis Core Reunion va au-delà d’une simple mise à niveau rapide, apportant des améliorations fondamentales aux visuels, au son et aux commandes, et les implémente avec soin. Il y a des défauts, mais cela reste une joie de passer du temps avec les favoris Cloud, Aerith et Sephiroth une fois de plus.



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