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jef Overwatch 2 était un film, il s’appellerait probablement un redémarrage ou une réinvention plutôt qu’une suite. Il s’agit du même jeu de tir de science-fiction en équipe auquel nous jouons depuis 2016, avec principalement les mêmes personnages qui se battent avec des mouvements familiers. Le plus grand changement est économique : Overwatch est désormais gratuit, ce qui signifie que vous pouvez le télécharger sur votre PC ou votre console et commencer à exploser sans payer un centime.
Le jeu a été réaménagé pour fonctionner avec ce talisman infâme du jeu de tir gratuit : la passe de combat de style Fortnite. Si vous souhaitez personnaliser votre costume et vos armes – ou incarner Kiriko, l’un des trois nouveaux personnages – vous devrez soit jouer un parcelle du jeu, relever des défis quotidiens et progresser dans les niveaux avant la fin de la saison… ou simplement acheter le Battle Pass. Certains articles cosmétiques ne seront disponibles que si vous payez un abonnement ou si vous les achetez directement dans la boutique. Vous n’avez pas besoin eux, mais si vous êtes un spécialiste des charmes d’armes et des costumes rares, vous pourriez trouver votre curseur se dirigeant vers le bouton « acheter des crédits ».
Avec de nouveaux personnages susceptibles d’arriver régulièrement, il sera sans doute difficile pour les joueurs occasionnels de continuer à monter de niveau sans finalement payer. Blizzard a également déclaré qu’il prévoyait de rééquilibrer le jeu chaque saison pour qu’il se sente continuellement nouveau. Tout cela va être exaspérant pour les vétérans d’Overwatch qui ont aimé le fait qu’ils ont payé une fois pour le jeu, appris leurs personnages, puis concouru sur un pied d’égalité – mais c’est tellement 2010. C’est la réalité économique du jeu en ligne dans les années 2020.
Il y a de bonnes nouveautés ici. Les personnages frais sont un groupe intéressant. Avec son arme automatique et son mouvement de glissière rapide, Sojourn ressemble à une importation de Warzone ou d’Apex Legends, tandis que Junker Queen est un monstre à courte portée avec un fusil de chasse et un couteau de lancer qui entraîne les ennemis vers elle – un mouvement extrêmement agréable quand vous l’obtenez droit. Kiriko est la star, un personnage de soutien imprégné d’anime qui peut escalader des murs, se téléporter et invoquer un esprit renard qui augmente la vitesse de toute l’équipe. C’est une excellente option pour ceux qui aiment patrouiller à la périphérie de la zone de combat, se faufiler pour sauver des alliés ou éliminer des ennemis avec des coups critiques.
Tous les personnages principaux ont été modifiés, améliorés et nerfés pour ajouter de la variété tactique. Beaucoup ont estimé que le jeu original devenait trop dépendant de personnages dotés de boucliers défensifs qui absorberaient les dégâts comme des éponges musculaires géantes. Alors maintenant, le bouclier de Brigitte n’étourdit plus les ennemis et celui d’Orisa a été complètement retravaillé dans un nouvel ensemble de mouvements, qui comprend un javelot utile qui peut être lancé sur les ennemis pour les faire tomber.
Pendant ce temps, les personnages de soutien guérissent désormais automatiquement, ce qui les rend plus attrayants pour jouer, et le Bastion préféré des débutants ne se transforme plus en tourelle fixe mais appelle à la place une frappe d’artillerie. Dans l’ensemble, ce sont des remix vraiment intéressants qui insufflent une nouvelle vie à des styles de jeu familiers. En plus du fait que les matchs sont désormais en 5 contre 5 plutôt qu’en 6 contre 6, l’action semble plus étendue, dynamique et variée, avec beaucoup d’interaction fluide entre les défenseurs de la ligne de fond et les attaquants à la gâchette facile. Avec un char de moins dans chaque escouade, tout le monde doit travailler plus fort et se déplacer davantage. Jusqu’à présent, j’ai certainement vu moins de matchs sombrer dans des bagarres statiques avec des phalanges rivales perdues dans une masse déconcertante d’explosions, de boucliers et d’étourdissements.
Il y a aussi un nouveau mode de jeu. Dans Push, deux équipes se battent pour contrôler un droïde qui poussera une barrière colorée sur la carte. Considérez cela comme une guerre par procuration. C’est incroyablement rapide et frénétique, avec des équipes divisées en unités défensives et offensives hétéroclites au fur et à mesure que l’action se déroule à travers le paysage. Dans des sessions bien assorties, les dernières secondes peuvent être vraiment angoissantes.
Les nouvelles cartes offrent des remixes pittoresques de l’architecture standard d’Overwatch avec des ruelles sinueuses, des escaliers étroits et des arènes ouvertes. Esperança est une ville portugaise aux rues en pente et aux piazzas meurtrières, tandis que New Queen Street est une vision futuriste de Toronto avec ses cafés, ses gratte-ciel lointains et ses érables enneigés. Ils ne sont pas très différents de ce que nous avons déjà, mais ils sont assez jolis, avec beaucoup de verticalité pour tirer et se faufiler.
Six ans après la sortie initiale d’Overwatch, ce suivi/suite/redémarrage/comme vous voulez l’appeler rafraîchit presque tous les éléments de ce que les joueurs ont aimé de l’original. Même avec 35 personnages jouables, chacun se sent toujours unique, et la promesse, plus tard dans la ligne, d’un mode campagne basé sur l’histoire maintiendra, espérons-le, les fans engagés dans la tradition animée mais jusqu’à présent largement sans conséquence du jeu.
Malgré le passage à une passe de combat de saison, Overwatch 2 conserve son caractère, son charme et son individualité. C’est la riposte pop-culture, day-glo, brûlée au néon aux tireurs militaires miteux, et sa concentration sur l’autonomisation des joueurs et des tactiques d’esprit d’équipe fait que chaque match ressemble à une comédie de copains d’une violence inattendue. C’est ce que ça a toujours été : le jeu de tir pour le reste d’entre nous, mais maintenant il y en a plus et c’est un peu gratuit. Bonne chasse.
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