Riot reconnaît que le gameplay des armes de Valorant perd en importance, mais une évolution est en cours.

Valorant, souvent comparé à Counter-Strike, évolue avec l’introduction de nouveaux agents et de capacités jugées trop puissantes, modifiant le gameplay. L’arrivée de Waylay, avec son debuff ‘Saturation’, soulève des inquiétudes sur l’équilibre entre compétence et utilité. Des figures de la communauté, comme Sayf, expriment leur mécontentement face à la surabondance d’effets visuels, tandis que Riot Games promet d’améliorer la situation. Les passionnés sont encouragés à suivre les actualités et à participer à la communauté.

Valorant : Entre Compétence et Utilité

Depuis mes débuts dans l’univers des jeux FPS avec Overwatch, j’ai toujours eu une admiration particulière pour Valorant. Ce titre emblématique de Riot Games m’a toujours semblé offrir une expérience de tir plus raffinée, rappelant davantage Counter-Strike, où la stratégie et les compétences pures priment. Alors que les capacités des personnages sont indéniablement utiles, elles semblent parfois prendre le pas sur la mécanique de jeu essentielle. Cependant, avec l’introduction de nouveaux agents et des capacités souvent jugées trop puissantes, des duels qui étaient autrefois déterminants peuvent désormais tourner en faveur d’un joueur grâce à une seule capacité bien placée. Cette évolution suscite des inquiétudes parmi la communauté des joueurs, surtout avec l’arrivée de Waylay.

Un Changement de Dynamique dans le Gameplay

Je me souviens de l’excitation ressentie lors des compétitions telles que First Strike et VCT. Bien que la stratégie derrière les capacités ait apporté une nouvelle dimension aux affrontements, rien ne pouvait égaler le frisson de voir Tyson ‘TenZ’ Ngo réaliser des exploits incroyables en situation de 1v5. Aujourd’hui, les matchs de Valorant ressemblent davantage à une compétition de style Overwatch, avec une multitude d’actions incessantes sur le champ de bataille.

La situation a atteint un nouveau seuil avec l’introduction de Waylay, une agente thaïlandaise qui apporte un debuff nommé ‘Saturation’. Ce debuff provoque de lourds ralentissements, couplés à une mobilité remarquable et à un étourdissement qui en font un adversaire redoutable. Le 10 mars, Saif ‘Sayf’ Jibraeel, IGL de Vitality, a exprimé son ressenti sur X (anciennement Twitter), soulignant que Valorant avait promis des fusillades décisives, mais qu’il se sentait désormais submergé par l’abondance d’utilité.

Il a rappelé qu’à l’époque de Chamber, les joueurs pouvaient encore faire usage de leur précision dans un cadre de tir classique, alors qu’aujourd’hui, les rounds sont souvent marqués par une surabondance d’effets visuels. Le 13 mars, ‘Penguin’, responsable de l’équilibre chez Riot, a partagé son accord avec Sayf, indiquant que l’équipe cherchait des solutions pour améliorer cette situation, sans pour autant donner de détails immédiats.

Ce retour d’information est, dans bien des cas, un signe positif. L’équilibre entre le tir tactique et les capacités des agents est un défi de taille, surtout avec l’ajout constant de nouveaux personnages. Espérons que Riot saura redresser la barre et rétablir un équilibre dans le gameplay, mais seul l’avenir nous le dira.

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