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Shinji Mikami, PDG et fondateur de Tango Gameworks, devrait quitter le studio après 12 ans.
La nouvelle a été partagée dans un e-mail à l’échelle de l’entreprise envoyé aux employés de ZeniMax par le vice-président senior du développement de Bethesda Todd Vaughn. L’e-mail a été vu par TrueAchievements et vérifié par Bethesda.
« Je vous écris aujourd’hui pour vous informer que le directeur du studio, Shinji Mikami, a décidé de quitter Tango Gameworks dans les mois à venir », a déclaré Vaughn. « Mikami-san a été un leader créatif et un mentor de soutien pour les jeunes développeurs de Tango pendant 12 ans grâce à son travail sur la franchise Evil Within, Ghostwire : Tokyo, et bien sûr, Hi-Fi Rush. »
Un porte-parole de Bethesda a déclaré à TrueAchievements : « Nous souhaitons bonne chance à Mikami-san à l’avenir et nous sommes enthousiasmés par ce qui attend les talentueux développeurs de Tango. »
On ne sait pas vers quoi Mikami passera ensuite, mais Tango Gameworks continuera à travailler sur ses projets pendant que Bethesda et la direction de Tango discuteront des prochaines étapes du studio.
Mikami travaille dans l’industrie du jeu depuis 33 ans et est surtout connu pour son travail sur la série d’horreur et de survie Resident Evil alors qu’il travaillait chez Capcom – en particulier en tant que réalisateur sur Resident Evil, son remake GameCube et Resident Evil 4. Pendant son séjour, il a également réalisé le premier jeu Dino Crisis, le jeu de tir de science-fiction PN 03, et les a battus God Hand, entre autres travaux sur d’autres jeux.
Tango Gameworks a été créé par Mikami en 2010 puis racheté par Bethesda. Il a créé la série The Evil Within, Ghostwire: Tokyo et, plus récemment, Hi-Fi Rush.
Dans son e-mail d’entreprise, Vaughn a décrit Hi-Fi Rush comme « l’un des lancements les plus réussis pour Bethesda et Xbox ces dernières années », et a déclaré qu’il avait « généré une dynamique positive significative pour l’entreprise et Tango ».
« Hi-Fi Rush n’a pas honte d’être bruyant, impétueux et ludique, et il est confiant dans son exécution », ai-je écrit dans ma critique du jeu pour Eurogamer. Peut-être que ce jeu plus lumineux et plus coloré est un signe de l’avenir du studio sans Mikami.
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