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A 22h02 hier soir, seul dans la cuisine, j’ai crié à haute voix dans une pièce vide.
Pour être juste, crier est quelque chose que je fais beaucoup quand Silent Hill est impliqué. Des cris choqués, des cris effrayés, des cris oh-merde-j’ai-paniqué-et-maintenant-j’ai-fait-le-mal ; Je les ai tous faits. Hier soir, c’était la toute première fois que j’ai crié de joie abjecte, cependant.
Après une décennie complète de négligence – et huit ans après la décision époustouflante de brûler la terre du PT séminal de Kojima – Konami a ressuscité la franchise d’horreur. Mais plutôt que de plonger un orteil prudent dans la mer de l’opinion publique, la volte-face de l’éditeur japonais a été si abrupte qu’elle en a donné le vertige. À 23 heures mardi soir, Silent Hill était mort et ce depuis des années. 24 heures plus tard, nous avons une suite, un remake, un nouveau film hollywoodien et une série interactive en streaming (je ne suis pas convaincu de comprendre ce qu’est encore ce dernier) en préparation.
Juste au cas où les cris n’auraient pas été clairs : je suis follement excité à propos de tout ça. Je sais que certains sont prudents quant à la perspective que Bloober Team affronte Silent Hill 2. Je sais que les propres titres du studio ont parfois fait un travail maladroit pour traiter les problèmes de santé mentale, et certains jeux ont été entachés de problèmes techniques et de performances. Mais je crois fermement que le studio a évolué à chaque sortie, et bien que je ne comprenne toujours pas pourquoi le visage de James change si radicalement au cours du teaser d’hier soir (dites-moi que vous l’avez remarqué aussi ?!), Je suis optimiste. C’est une sorte d’espoir calme et tremblant qui a besoin d’être un peu cajolé, bien sûr, mais je vais le prendre. Un espoir tranquille vaut mieux que pas d’espoir, n’est-ce pas ?
Silent Hill 2 est en cours de refonte aux côtés de l’artiste conceptuel Masahiro Ito et du concepteur sonore Akira Yamaoka, qui ont tous deux travaillé sur le Silent Hill 2 original. Le PDG de Bloober, Piotr Babieno, déclare : « Silent Hill est le titre qui a [Bloober Team’s devs] tomber amoureux des jeux d’horreur « . Nous ne pouvons qu’espérer que les fans ardents avec ce genre de perspicacité auront la confiance nécessaire pour rendre justice à ce remake sans endommager l’ADN du jeu. Je pense que l’équipe de remake de Dead Space de Motive pourrait bien réussir; J’ai désespérément veulent que Bloober le fasse aussi.
Cela dit, je suis beaucoup plus intéressé par le curieusement intitulé Silent Hill: Townfall – développé par l’équipe écossaise No Code aux côtés d’Annapurna, qui avait son nom attaché à Silent Hill il y a quelque temps maintenant – et Silent Hill f, le premier non- Histoire occidentale se déroulant dans les années 1960 au Japon, écrite par le célèbre romancier visuel japonais Ryūkishi07. Il est difficile d’être enthousiasmé par le film, cependant, étant donné que le dernier film de Silent Hill – auquel, pour être honnête, le réalisateur de retour de l’original Christophe Gans n’était pas impliqué – était épouvantable, mais Ascension est indéniablement intrigante aussi. Comme il est étrange de passer de l’espoir d’un signe de vie – n’importe quel signe, de n’importe qui, à tout moment, je vous en supplie – et de découvrir qu’il n’y a pas un mais cinq projets de Silent Hill en développement.
Pour certains d’entre nous, cependant, il y a une odeur désagréable de déjà-vu ici. Ce n’est pas la première fois que Konami le fait. En 2012, nous avons eu un « été de Silent Hill » qui a vu trois jeux et une sortie de film à quelques semaines d’intervalle : Silent Hill Downpour, Silent Hill Book of Memories, la Silent Hill HD Collection et la suite du film, Silent Hill Revelations .
Ce qui aurait dû être une célébration de toutes choses Silent Hill s’est violemment retourné lorsque Revelations s’est avéré épouvantable, la collection HD a été (et reste) cassée de manière hystérique, et le livre des souvenirs de PS Vita – alors qu’un noble effort pour essayer quelque chose de nouveau – n’a pas t vendre. Pris pour son propre mérite Downpour était solide, et mon premier choix des jeux Silent Hill non japonais jusqu’à présent, mais il n’a pas non plus réussi à obtenir de traction en dehors de la base de fans en baisse, bien que passionnée, de la franchise. « L’été de Silent Hill » de 2012 s’est transformé en décès de Silent Hill et c’est comme ça depuis. Eh bien, jusqu’à hier, en tout cas.
C’était quand même bizarre hier soir. Vraiment bizarre. À son apogée, Silent Hill était une franchise d’horreur mémorable mais de niche et elle mourait au milieu de la route sans aucune tentative de Konami pour la sauver. Avance rapide de dix ans, cependant, et l’éditeur semble rechercher toutes les opportunités de marchandises et de licences sur lesquelles il peut mettre la main. Non, je ne suis pas un puriste de Silent Hill qui parle sans cesse de « Team Silent ». Je ne souscris pas non plus au hashtag #FucKonami ; J’ai parlé à certaines personnes à l’intérieur de l’entreprise au fil des ans et je sais de première main à quel point elles ont été blessées par leurs nombreuses tentatives pour insuffler une nouvelle vie à la série. Je pense aussi que Konami a aussi un esprit curieusement ouvert à la technologie embryonnaire, avec Shattered Memories contrôlé par le mouvement – une « réinvention » du premier jeu modernisé pour la Wii qui vous a forcé à fuir plutôt qu’à combattre des ennemis – étant un exemple particulièrement réjouissant.
Je suis prudent, cependant. Méfiant, même. Mais optimiste aussi. Reste à savoir si Konami a eu raison ou non de lancer simultanément cinq projets Silent Hill. Pour l’instant, cependant, tout ce à quoi je peux penser est mon cri de joie hier soir lorsque les cordes du thème principal de Silent Hill 2 ont rebondi sur les murs de ma cuisine.
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